Brumi
Kodex-Nr. 134

Brumi

Merkmal
Leuchtwasser

Beginnt mit 0 Energie. Vor dem Betreten des Spielfelds, werden 3 Energie für jede von Verbündeten eingesetzte Eisfertigkeit wiederhergestellt.

Nach der Geburt legen Brumis Eltern es in ein Schneenest, wo es während des Winterschlafs schnell heranwächst. Es ist ungeschickt auf seinen großen Händen und Füßen und bewegt sich daher meist rollend fort. Es ist einfältig und aufbrausend, aber ein sanftes Streicheln über den Kopf reicht oft aus, um es wieder zu beruhigen.

Kategorie
Eiskaltes Jini
Lebensraum
Häufig auf Schneegipfeln
Größe
0.86–1.23 m
Gewicht
9.5–12.5 kg
ArtenfähigkeitLP97PHYS. ANG.104MAG. ANG.47PHYS. VERT.83MAG. VERT.62GES.36
Gesamt429Platz 369 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Eis
LP97Platz 200 von 481-3
PHYS. ANG.104Platz 122 von 481+10
MAG. ANG.47Platz 366 von 481-29
PHYS. VERT.83Platz 251 von 481+4
MAG. VERT.62Platz 391 von 481-22
GES.36Platz 471 von 481-47
Gesamt429Platz 369 von 481-86

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerErdeKampfMech
Widerstand
WasserLichtEis

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf1
  • FloraEis7
  • LichtSchatten3
  • ErdeEis7Kampf1
  • EisKampf1
  • DracheEis7
  • FlügelEis7
  • SchattenSchatten3
  • ChaosKampf1
  • MechKampf1
  • StellarSchatten3
Kein Vorteil gegen
FeuerWasserElektroGiftInsektKampfPutzig

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 6

    Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 90.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 21

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu. Für jeden Stapel Einfrieren erhöhen sich die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Verursacht physischen Schaden. Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 34

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 39

    Verursacht physischen Schaden. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 1 erhöht.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90
  • St. 40
    EiswandEisSpezial

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 2 Stapel Einfrieren zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 44
    HagelEisPhysisch

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 3 erhöht.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    105
  • St. 46

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 2 Stapel Langsam-Mal zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die Energiekosten der gekonterten Fertigkeit um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine