Knöxli
Kodex-Nr. 289

Knöxli

Merkmal
Unsterblich

Wird nach 4 Zügen im Zustand "Erschöpft" wiederbelebt.

Dieses Jini wurde tief in unterirdischen Felsformationen schlafend entdeckt und war beim Erwachen völlig unwissend über die moderne Welt und die Jini-Gesellschaft. Seine Skelettstruktur ist sehr widerstandsfähig und regenerationsfähig. Gebrochene Knochen können innerhalb kurzer Zeit vollständig nachwachsen. Seine skelettartigen Flügel wirken zerbrechlich, sind aber überraschend robust.

Kategorie
Fossil-Jini
Lebensraum
Häufig in verderbten Gebieten
Größe
0.85–1 m
Gewicht
18.6–33.5 kg
ArtenfähigkeitLP96PHYS. ANG.109MAG. ANG.40PHYS. VERT.84MAG. VERT.65GES.48
Gesamt442Platz 358 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Drachevs. Ø Schatten
LP96Platz 208 von 481+7+2
PHYS. ANG.109Platz 104 von 481+14+40
MAG. ANG.40Platz 401 von 481-54-44
PHYS. VERT.84Platz 239 von 481+6-5
MAG. VERT.65Platz 369 von 481-16-30
GES.48Platz 443 von 481-41-39
Gesamt442Platz 358 von 481-85-77

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
LichtEisDrachePutzigSchattenChaos
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
GewöhnlichFloraFeuerWasserElektroGiftInsektKampfFlügel
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind6 von 18 Klassen

  • WasserElektro1
  • LichtSchatten3
  • DracheDrache4
  • FlügelElektro1
  • SchattenSchatten3
  • StellarSchatten3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraFeuerErdeEisElektroGiftInsektKampfPutzigChaosMech

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Diese Fertigkeit kann während des Aufladens eingesetzt werden. Konter: Angriff: Für die nächste Fertigkeit ist kein Aufladen erforderlich.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 4

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Beschwörungsmal zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 8

    Verursacht physischen Schaden. Für jeden Energiepunkt, den der Gegner hat, verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10 %.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 11

    Stellt 20 % Gesundheit wieder her. Für die nächste Fertigkeit ist kein Aufladen erforderlich.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 32

    Erhält 1 Stapel Drachenbiss-Mal.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 39

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 46

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 49

    Nutzt Aufladung, wonach physischer Schaden verursacht und eigene LP werden um 50 % des verursachten Schadens wiederhergestellt werden.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    130
  • St. 50

    Lädt auf und fügt anschließend physischen Schaden zu. Konter: Status: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    170