Knöxling
Kodex-Nr. 290

Knöxling

Merkmal
Unsterblich

Wird nach 4 Zügen im Zustand "Erschöpft" wiederbelebt.

Als es tief aus der Erde geborgen wurde, lag es noch immer in ahnungslosem Schlummer. Es wirkt so zerbrechlich, als würde es bei der geringsten Berührung zerspringen, ist aber nach jahrtausendelanger Mineralisierung so hart wie Diamant. "Oft betrachtet es sein Spiegelbild und stellt sich still das Fleisch und Leben vor, das es einst besaß."

Kategorie
Knochen-Jini
Lebensraum
Häufig in verderbten Gebieten
Größe
2.25–2.45 m
Gewicht
85.7–105 kg
ArtenfähigkeitLP120PHYS. ANG.137MAG. ANG.50PHYS. VERT.104MAG. VERT.81GES.60
Gesamt552Platz 210 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Drachevs. Ø Schatten
LP120Platz 71 von 481+31+26
PHYS. ANG.137Platz 34 von 481+42+68
MAG. ANG.50Platz 351 von 481-44-34
PHYS. VERT.104Platz 125 von 481+26+15
MAG. VERT.81Platz 250 von 4810-14
GES.60Platz 389 von 481-29-27
Gesamt552Platz 210 von 481+25+33

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
LichtEisDrachePutzigSchattenChaos
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
GewöhnlichFloraFeuerWasserElektroGiftInsektKampfFlügel
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind6 von 18 Klassen

  • WasserElektro1
  • LichtSchatten3
  • DracheDrache4
  • FlügelElektro1
  • SchattenSchatten3
  • StellarSchatten3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraFeuerErdeEisElektroGiftInsektKampfPutzigChaosMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

    • → St. 40KnöxlingDieses Jini

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Diese Fertigkeit kann während des Aufladens eingesetzt werden. Konter: Angriff: Für die nächste Fertigkeit ist kein Aufladen erforderlich.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 4

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Beschwörungsmal zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 8

    Verursacht physischen Schaden. Für jeden Energiepunkt, den der Gegner hat, verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10 %.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 11

    Stellt 20 % Gesundheit wieder her. Für die nächste Fertigkeit ist kein Aufladen erforderlich.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 32

    Erhält 1 Stapel Drachenbiss-Mal.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 39

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 46

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 49

    Nutzt Aufladung, wonach physischer Schaden verursacht und eigene LP werden um 50 % des verursachten Schadens wiederhergestellt werden.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    130
  • St. 50

    Lädt auf und fügt anschließend physischen Schaden zu. Konter: Status: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    170