Bruchfels
Kodex-Nr. 29

Bruchfels

Merkmal
Brachlandlinie

Beginnt mit 0 Energie. Vor dem Betreten des Spielfelds, werden 3 Energie für jede von Verbündeten eingesetzte Erdklassefertigkeit wiederhergestellt.

Ein imposantes Jini von beachtlicher Größe, das sich selten weit von seinem Revier entfernt. Es wirkt stämmig, aber der Großteil seines Gewichts liegt in der felsigen Masse seines Kopfes und seiner Arme.

Kategorie
Kiesel-Jini
Lebensraum
Häufig in Höhlen und Gebirgen
Größe
1.75–2.5 m
Gewicht
287–315 kg
ArtenfähigkeitLP120PHYS. ANG.135MAG. ANG.49PHYS. VERT.159MAG. VERT.150GES.70
Gesamt683Platz 22 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Erde
LP120Platz 71 von 481+23
PHYS. ANG.135Platz 36 von 481+38
MAG. ANG.49Platz 355 von 481-22
PHYS. VERT.159Platz 7 von 481+51
MAG. VERT.150Platz 8 von 481+62
GES.70Platz 329 von 481-7
Gesamt683Platz 22 von 481+145

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FloraWasserEisKampfMech
Widerstand
GewöhnlichFeuerElektroGiftFlügel

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FeuerErde7
  • LichtSchatten2
  • EisErde7
  • ElektroErde7
  • GiftErde7Chaos1
  • PutzigChaos1
  • SchattenSchatten2Chaos1
  • StellarSchatten2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraWasserErdeDracheInsektKampfFlügelChaosMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

  • TrugfelsAlpha-Marke wählenTrugfels-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: TrugfelsTrugfels-Marke ausgewählt. Das Jini wird sich zu Trugfels entwickeln.

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1
    StampfenErdePhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 5

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 8

    Verursacht physischen Schaden. Diese Fertigkeit hat festgelegte Energiekosten von 4.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 11

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Wenn die zuletzt eingesetzte Fertigkeit ein Angriff war, werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2 reduziert. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht physischen Schaden und macht den Gegner für 3 Runden bewegungsunfähig.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 25

    Erhält 1 Stapel Mal – Energieladung.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 32

    Verursacht physischen Schaden. Je leichter der Gegner, desto höher die Stärke.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 33

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Verkürzt die Abklingzeit der Verteidigungsfertigkeit um 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich deine physische Verteidigung um 100 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 38

    Verursacht physischen Schaden. Immer wenn man angegriffen wird, verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    140
  • St. 39

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    10
    Stärke
    190
  • St. 42

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Sandsturm.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 46

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 49

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff:: Erhält 50 % mehr Physischer Angriff.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine