Trugfels
Kodex-Nr. 29Alpha-Form

Trugfels

Merkmal
Brachlandlinie-Gesch.

Durchbricht das Energielimit und stellt sofort 10 Energie wieder her. Vor dem Eintritt ins Spielfeld werden für jede von Verbündeten bereits eingesetzte Erdklasse-Fertigkeit jeweils 3 Energie wiederhergestellt.

Die Größe eines Trugfelses steht in direktem Verhältnis zu den Bergen, in denen es lebt. Seine Skelettdichte kann die von gewöhnlichem Gestein um mehr als das Dreifache übersteigen, während eine wabenartige Innenstruktur das Gewicht reduziert, ohne dass die Festigkeit darunter leidet. Dadurch kann es Lasten tragen, die etwa das 100- bis 150-fache seines Eigengewichts betragen.

Kategorie
Kiesel-Jini
Lebensraum
Häufig in Höhlen und Gebirgen
Größe
2.63–3.3 m
Gewicht
668.5–870.4 kg
ArtenfähigkeitLP125PHYS. ANG.139MAG. ANG.52PHYS. VERT.164MAG. VERT.154GES.70
Gesamt704Platz 16 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Erde
LP125Platz 55 von 481+28
PHYS. ANG.139Platz 29 von 481+42
MAG. ANG.52Platz 346 von 481-19
PHYS. VERT.164Platz 6 von 481+56
MAG. VERT.154Platz 4 von 481+66
GES.70Platz 329 von 481-7
Gesamt704Platz 16 von 481+166

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FloraWasserEisKampfMech
Widerstand
GewöhnlichFeuerElektroGiftFlügel

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FeuerErde7
  • LichtSchatten2
  • EisErde7
  • ElektroErde7
  • GiftErde7Chaos1
  • PutzigChaos1
  • SchattenSchatten2Chaos1
  • StellarSchatten2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraWasserErdeDracheInsektKampfFlügelChaosMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

  • BruchfelsAlpha-Marke wählenTrugfels-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: TrugfelsTrugfels-Marke ausgewählt. Das Jini wird sich zu Trugfels entwickeln.

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1
    StampfenErdePhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 5

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 8

    Verursacht physischen Schaden. Diese Fertigkeit hat festgelegte Energiekosten von 4.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 11

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Wenn die zuletzt eingesetzte Fertigkeit ein Angriff war, werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2 reduziert. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht physischen Schaden und macht den Gegner für 3 Runden bewegungsunfähig.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 25

    Erhält 1 Stapel Mal – Energieladung.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 32

    Verursacht physischen Schaden. Je leichter der Gegner, desto höher die Stärke.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 33

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Verkürzt die Abklingzeit der Verteidigungsfertigkeit um 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich deine physische Verteidigung um 100 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 38

    Verursacht physischen Schaden. Immer wenn man angegriffen wird, verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    140
  • St. 39

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    10
    Stärke
    190
  • St. 42

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Sandsturm.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 46

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 49

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff:: Erhält 50 % mehr Physischer Angriff.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine