Ohnfels
Kodex-Nr. 28

Ohnfels

Merkmal
Brachlandlinie

Beginnt mit 0 Energie. Vor dem Betreten des Spielfelds, werden 3 Energie für jede von Verbündeten eingesetzte Erdklassefertigkeit wiederhergestellt.

Sein Kopf ist fast so hart wie Urgestein. Gewöhnliche Felsen sind dagegen wie weicher Schlamm. Es scheint keinen Schmerz zu empfinden. Es könnte ewig dauern, bevor ein kräftiger Schlag Wirkung zeigt.

Kategorie
Kiesel-Jini
Lebensraum
Häufig in Höhlen und Gebirgen
Größe
0.93–1.34 m
Gewicht
97.5–115 kg
ArtenfähigkeitLP96PHYS. ANG.108MAG. ANG.39PHYS. VERT.127MAG. VERT.120GES.56
Gesamt546Platz 216 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Erde
LP96Platz 208 von 481-1
PHYS. ANG.108Platz 110 von 481+11
MAG. ANG.39Platz 403 von 481-32
PHYS. VERT.127Platz 44 von 481+19
MAG. VERT.120Platz 52 von 481+32
GES.56Platz 413 von 481-21
Gesamt546Platz 216 von 481+8

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FloraWasserEisKampfMech
Widerstand
GewöhnlichFeuerElektroGiftFlügel

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FeuerErde7
  • LichtSchatten2
  • EisErde7
  • ElektroErde7
  • GiftErde7Chaos1
  • PutzigChaos1
  • SchattenSchatten2Chaos1
  • StellarSchatten2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraWasserErdeDracheInsektKampfFlügelChaosMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1
    StampfenErdePhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 5

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 8

    Verursacht physischen Schaden. Diese Fertigkeit hat festgelegte Energiekosten von 4.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 11

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Wenn die zuletzt eingesetzte Fertigkeit ein Angriff war, werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2 reduziert. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht physischen Schaden und macht den Gegner für 3 Runden bewegungsunfähig.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 25

    Erhält 1 Stapel Mal – Energieladung.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 32

    Verursacht physischen Schaden. Je leichter der Gegner, desto höher die Stärke.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 33

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Verkürzt die Abklingzeit der Verteidigungsfertigkeit um 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich deine physische Verteidigung um 100 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 38

    Verursacht physischen Schaden. Immer wenn man angegriffen wird, verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    140
  • St. 39

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    10
    Stärke
    190
  • St. 42

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Sandsturm.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 46

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 49

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff:: Erhält 50 % mehr Physischer Angriff.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine