Langörchen
Kodex-Nr. 256

Langörchen

Merkmal
Herzensgut

Wenn Gegner Verbrennungsschaden erleiden, wird Gesundheit in gleicher Höhe wiederhergestellt.

Die sanfte Feuerenergie, die sich unter seinem Fell verbirgt, verwandelt ihn in eine kleine, nach Kräutern duftende Heizung. Es ist von Natur aus fürsorglich – ein sanfter Hauch aus seiner Nase kann den Schmerz von Wunden lindern.

Kategorie
Hasen-Jini
Lebensraum
Häufig rund um Städte
Größe
0.68–0.97 m
Gewicht
22.4–28.6 kg
ArtenfähigkeitLP90PHYS. ANG.38MAG. ANG.98PHYS. VERT.80MAG. VERT.101GES.72
Gesamt479Platz 302 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Feuervs. Ø Putzig
LP90Platz 256 von 481-9+7
PHYS. ANG.38Platz 435 von 481-53-40
MAG. ANG.98Platz 132 von 481+33+22
PHYS. VERT.80Platz 279 von 481-5+1
MAG. VERT.101Platz 126 von 481+20+10
GES.72Platz 312 von 481-6-13
Gesamt479Platz 302 von 481-20-14

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
WasserErdeGiftChaos
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Mech
Widerstand
FloraEisKampfPutzig
Widerstand (beide Klassen)
Insekt

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraFeuer6
  • EisFeuer6
  • DrachePutzig5
  • InsektFeuer6
  • KampfPutzig5
  • SchattenLicht1
  • ChaosPutzig5Licht1
  • MechFeuer6
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserLichtErdeElektroGiftFlügelPutzigStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Fügt dem Gegner 10 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 2

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 10

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Erhält Verniedlichen: Geschwindigkeit dauerhaft +130.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Verursacht magischen Schaden bei 3-Treffer-Kombo. Gewährt Verniedlichen: Fertigkeitsstärke dauerhaft +10.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 23

    Entfernt alle Male auf beiden Seiten. Für jeden entfernten Stapel werden dem Gegner 5 Stapel Verbrennen zugefügt.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Verleiht dem Anwender Verniedlichen. Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden dauerhaft 3 verringert.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 32

    Verursacht magischen Schaden. Wenn der Anwender einen Schwächungseffekt hat, erhöht sich die Kraft dieser Fertigkeit um 60.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 34

    Fügt dem Gegner 10 Stapel Verbrennen zu. Konter: Verteidigung: Fügt stattdessen 30 Stapel zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 2 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 50

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    160