Langörich
Kodex-Nr. 257

Langörich

Merkmal
Herzensgut

Wenn Gegner Verbrennungsschaden erleiden, wird Gesundheit in gleicher Höhe wiederhergestellt.

Die kreuzförmige Struktur auf seinem Kopf kanalisiert mächtige Heilmagie. Schon eine leichte Berührung kann Muskelbeschwerden lindern und die Wundheilung beschleunigen. Wenn es jedoch auf einen verwundeten Jini stößt, den es nicht retten kann, weint es unkontrollierbar.

Kategorie
Heilendes Jini
Lebensraum
Häufig rund um Städte
Größe
1.04–1.49 m
Gewicht
32.5–36.8 kg
ArtenfähigkeitLP112PHYS. ANG.47MAG. ANG.122PHYS. VERT.100MAG. VERT.127GES.90
Gesamt598Platz 124 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Feuervs. Ø Putzig
LP112Platz 110 von 481+13+29
PHYS. ANG.47Platz 407 von 481-44-31
MAG. ANG.122Platz 40 von 481+57+46
PHYS. VERT.100Platz 154 von 481+15+21
MAG. VERT.127Platz 34 von 481+46+36
GES.90Platz 205 von 481+12+5
Gesamt598Platz 124 von 481+99+105

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
WasserErdeGiftChaos
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Mech
Widerstand
FloraEisKampfPutzig
Widerstand (beide Klassen)
Insekt

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraFeuer6
  • EisFeuer6
  • DrachePutzig5
  • InsektFeuer6
  • KampfPutzig5
  • SchattenLicht1
  • ChaosPutzig5Licht1
  • MechFeuer6
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserLichtErdeElektroGiftFlügelPutzigStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Fügt dem Gegner 10 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 2

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 10

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Erhält Verniedlichen: Geschwindigkeit dauerhaft +130.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Verursacht magischen Schaden bei 3-Treffer-Kombo. Gewährt Verniedlichen: Fertigkeitsstärke dauerhaft +10.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 23

    Entfernt alle Male auf beiden Seiten. Für jeden entfernten Stapel werden dem Gegner 5 Stapel Verbrennen zugefügt.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Verleiht dem Anwender Verniedlichen. Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden dauerhaft 3 verringert.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 32

    Verursacht magischen Schaden. Wenn der Anwender einen Schwächungseffekt hat, erhöht sich die Kraft dieser Fertigkeit um 60.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 34

    Fügt dem Gegner 10 Stapel Verbrennen zu. Konter: Verteidigung: Fügt stattdessen 30 Stapel zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 2 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 50

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    160