Plüschling
Kodex-Nr. 308

Plüschling

Merkmal
Sternenstaubglanz

Beim Angriff erhöht sich die Fertigkeitsstärke um 100 %, wenn die Abstammung des Gegners einer anderen Klasse angehört.

Sein kurzes, flauschiges Fell verwandelt sich in ein weiches, klebriges Vlies, das noch mehr sternenlichtgetränkten Staub einfängt und speichert. Wer es direkt berührt, spürt ein leichtes Stechen. In seinem Inneren verschmilzt der aufgenommene Staub und löst eine strukturelle Veränderung aus. Sobald seine Energie ihre maximale Kapazität erreicht hat, kann sein Fell eine gewaltige Schockwelle ausstoßen.

Kategorie
Sternenlicht-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.59–0.84 m
Gewicht
7.6–9.2 kg
ArtenfähigkeitLP77PHYS. ANG.81MAG. ANG.83PHYS. VERT.65MAG. VERT.106GES.92
Gesamt504Platz 258 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Lichtvs. Ø Insekt
LP77Platz 355 von 481-15-6
PHYS. ANG.81Platz 255 von 481-6+24
MAG. ANG.83Platz 210 von 481-14+18
PHYS. VERT.65Platz 380 von 481-35-9
MAG. VERT.106Platz 98 von 481+11+33
GES.92Platz 178 von 481+7+6
Gesamt504Platz 258 von 481-52+67

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FeuerFlügelSchatten
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Flora
Widerstand
KampfChaosStellar
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind6 von 18 Klassen

  • FloraInsekt5Flügel2
  • InsektFlügel2
  • KampfFlügel2
  • SchattenLicht5
  • ChaosLicht5Insekt5
  • StellarInsekt5
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserLichtErdeEisDracheElektroGiftFlügelPutzigMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Reduziert die Energiekosten um 2.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Diese Fertigkeit wird zu der Fertigkeit, die sie gekontert hat.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 8

    Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 14

    Fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu. Gewährt 1 Stapel Opfergabe: Fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 22
    BissInsektPhysisch

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Diese Fertigkeit wird durch Opfergabe beeinflusst. Bei jeder Beeinflussung erhöhen sich die Energiekosten dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 24

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    45
  • St. 33

    Maximal eine Fertigkeit pro Klasse: Erhöht die Stärke um 35.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 und der Klassenwiderstand des Gegners wird ignoriert.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden. Für jedes Insektensummen, das von Jinis in deinem Team ausgerüstet wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    15
  • St. 36

    Gewährt der Gruppe 2 zufällige Stapel Opfergabe.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 41

    Erhöht die Stärke von Lichtklasse-Fertigkeiten dauerhaft um 50 %. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen dauerhaft um 100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 42

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 44

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120