Suri
Kodex-Nr. 270

Suri

Merkmal
Schildwache

Wenn zu Beginn des Zuges die Fertigkeit des Gegners ausreicht, um den Anwender in diesem Zug zu besiegen, erhält der Anwender am Anfang des Zuges 50 Geschwindigkeit. Führe einen Rückzug nach der Aktion durch.

Tagsüber hüpfen sie mit aufgeplusterten Schwänzen über das sandige Gelände. Nachts halten sie vor ihren Höhlen Wache, wobei die Schwanzspitzen warmgelb leuchten, und klopfen auf den Boden, um ihren Gefährten lautlos Nachrichten zu übermitteln.

Kategorie
Erdmännchen-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergen
Größe
0.38–0.56 m
Gewicht
3.03–4.1 kg
ArtenfähigkeitLP81PHYS. ANG.35MAG. ANG.89PHYS. VERT.84MAG. VERT.104GES.92
Gesamt485Platz 296 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Erdevs. Ø Licht
LP81Platz 328 von 481-16-11
PHYS. ANG.35Platz 443 von 481-62-52
MAG. ANG.89Platz 170 von 481+18-8
PHYS. VERT.84Platz 239 von 481-24-16
MAG. VERT.104Platz 115 von 481+16+9
GES.92Platz 178 von 481+15+7
Gesamt485Platz 296 von 481-53-71

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Flora
Schwäche
WasserEisKampfSchattenMech
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
GewöhnlichFeuerElektroGiftFlügelChaosStellar
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FeuerErde3
  • EisErde3
  • DrachePutzig1
  • ElektroErde3
  • GiftErde3
  • KampfPutzig1
  • SchattenLicht2
  • ChaosLicht2Putzig1
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraWasserLichtErdeInsektFlügelPutzigMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

  • SuriDieses Jini

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Erhöht die physische Verteidigung um 160 % und verringert die magische Verteidigung um 60 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 1
    FlashLichtMagisch

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 2

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 8

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 26

    Erhöht die physische Verteidigung um 140 % und verringert die Geschwindigkeit um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Wenn die zuletzt eingesetzte Fertigkeit ein Angriff war, werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2 reduziert. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Erhöht die Stärke von Lichtklasse-Fertigkeiten dauerhaft um 50 %. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen dauerhaft um 100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Maximal eine Fertigkeit pro Klasse: Erhöht die Stärke um 35.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Verursacht magischen Schaden. Die Klasse dieser Fertigkeit entspricht der Klasse des aktuellen Wetters.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    95
  • St. 45

    Erhält 1 Stapel Mal – Energieladung.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Macht den Gegner für 3 Runden bewegungsunfähig. Konter: Verteidigung: Die gegnerische Doppelverteidigung sinkt um 60 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine