Imibit
Es wird oft für eine Schatztruhe mit eigenem Willen gehalten und sieht einer auch unheimlich ähnlich – so wird es zum Jini-Maskottchen des Reichtums. Manche Rocos beten zum Imibit um Glück und werfen sogar Roco-Münzen, um sich etwas zu wünschen.
- Kategorie
- Imitierendes Jini
- Lebensraum
- Sehr scheu
- Größe
- 0.34–0.46 m
- Gewicht
- 4.45–6.81 kg
Artenfähigkeit
| Artenfähigkeit | Rang | vs. Ø Mech | vs. Ø Stellar | ||
|---|---|---|---|---|---|
| LP | 111 | Platz 121 von 481 | +5 | +9 | |
| PHYS. ANG. | 103 | Platz 123 von 481 | +4 | +31 | |
| MAG. ANG. | 103 | Platz 101 von 481 | +30 | +8 | |
| PHYS. VERT. | 122 | Platz 58 von 481 | +10 | +35 | |
| MAG. VERT. | 122 | Platz 47 von 481 | +10 | +12 | |
| GES. | 64 | Platz 378 von 481 | +1 | -16 | |
| Gesamt | 625 | Platz 66 von 481 | +60 | +79 |
Klassenvorteile und -schwächen
Wenn dieses Jini angegriffen wird
Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind7 von 18 Klassen
Feuer
2
Erde
8
Eis
8
2
Elektro
2
Gift
6
2
Kampf
6
Putzig
8
Entwicklung
Erlernbare Fertigkeiten
- St. 1

Stellt 2 Energie wieder her und tauscht die Fertigkeiten in benachbarten Slots aus.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine
- St. 1

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Die Energiekosten benachbarter Fertigkeiten werden dauerhaft um 1 verringert.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 1

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 40
- St. 6

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. Schaltung 1.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 90
- St. 10

Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. Schaltung 1.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 13

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60
- St. 18

2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 1 Stapel Sternhagel-Mal zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine
- St. 23

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 25

- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 30
- St. 29

Verursacht physischen Schaden. Die Slot-Position dieser Fertigkeit bleibt unverändert.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 75
- St. 35

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-Mal zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine
- St. 36

Verursacht magischen Schaden. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich die Stärke um 30. Schaltung 1.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 70
- St. 39

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100
- St. 40

Verursacht physischen Schaden. Priorität -1.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 155
- St. 49

Verursacht physischen Schaden. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, werden die Energiekosten um 2 verringert. Schaltung 1.
- Energiekosten
- 5
- Stärke
- 130
- St. 50

Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Fügt dem Gegner 3 Stapel Sternhagel-Mal zu.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 65
Nutze zum Freischalten Fertigkeitstabletten

Verursacht magischen Schaden. Für jeden Mal-Stapel beim Gegner werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 reduziert.
- Energiekosten
- —
- Stärke
- 100

Verursacht physischen Schaden. Reduziert die Kombo-Anzahl des Gegners um 3.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 80

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60

Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Wenn die zuletzt eingesetzte Fertigkeit ein Angriff war, werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2 reduziert. Konter: Angriff.
- Energiekosten
- —
- Stärke
- Keine

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Reduziert den physischen Angriff des Gegners um 70 %.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- 130

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 5
- Stärke
- 155

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 85

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine

Fügt dem Gegner 1 Stapel Dornenmal zu.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Fügt dem Gegner 1 Stapel Verniedlichen zu.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Physischer Angriff +100 %.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verursacht physischen Schaden. Die Fertigkeitsstärke entspricht einem Drittel der Gesamtstärke benachbarter Fertigkeiten. Schaltung 1.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- —

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Der Gegner führt eine Rückzug durch.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verringert den Schaden um 100 %. Konter: Angriff: Verwandelt verhinderten Schaden in Heilung; die Energiekosten dieser Fertigkeit steigen dauerhaft um 2.
- Energiekosten
- —
- Stärke
- Keine

Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. Schaltung 1.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 45

Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Verdoppelt den Schaden dieser Fertigkeit.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 85

Verursacht physischen Schaden, Schaltung 1. Wahl: Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Fertigkeitsstärke um 65 oder du erhältst diese Runde 1 zusätzliche Schaltung.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 70


Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Erhöht Doppelangriff um 70 %.
Wechsle zur Gewöhnlich-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Stellt 3 Energie wieder her.
Wechsle zur Flora-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 6 Stapel Verbrennen zu.
Wechsle zur Feuer-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht den magischen Angriff um 70 %.
Wechsle zur Wasser-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Licht-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Reduziert die Kombo-Anzahl des Gegners um 3.
Wechsle zur Erde-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.
Wechsle zur Eis-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Lädt auf und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.
Wechsle zur Drache-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 200


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Rückkehr auf das Spielfeld am Ende der Runde.
Wechsle zur Elektro-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Gift-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Insekt-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.
Wechsle zur Kampf-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 25


Reduziert den erlittenen Schaden um 50 % und gewährt Agilität. Konter: Angriff.
Wechsle zur Flügel-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Putzig-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.
Wechsle zur Schatten-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Reduziert den Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Gewährt 50 % Lebensraub.
Wechsle zur Chaos-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Mech-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Stellar-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80