Mimisk
Sie jagen nicht und sind nicht bedrohlich, doch in der Stille liegen sie geduldig auf der Lauer. Erst wenn ein junger Roco die Hand ausstreckt, um sie zu öffnen, schlagen sie zu. Erfahrene Magier sagen: "Die Gefahr einer Abenteuerreise liegt nicht in der Reise selbst, sondern im Mut, am Ende die Hand auszustrecken."
- Kategorie
- Imitierendes Jini
- Lebensraum
- Sehr scheu
- Größe
- 0.64–0.72 m
- Gewicht
- 18.02–24.4 kg
Artenfähigkeit
| Artenfähigkeit | Rang | vs. Ø Mech | vs. Ø Stellar | ||
|---|---|---|---|---|---|
| LP | 138 | Platz 17 von 481 | +32 | +36 | |
| PHYS. ANG. | 129 | Platz 43 von 481 | +30 | +57 | |
| MAG. ANG. | 129 | Platz 26 von 481 | +56 | +34 | |
| PHYS. VERT. | 153 | Platz 8 von 481 | +41 | +66 | |
| MAG. VERT. | 153 | Platz 5 von 481 | +41 | +43 | |
| GES. | 80 | Platz 257 von 481 | +17 | 0 | |
| Gesamt | 782 | Platz 4 von 481 | +217 | +236 |
Klassenvorteile und -schwächen
Wenn dieses Jini angegriffen wird
Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind7 von 18 Klassen
Feuer
2
Erde
8
Eis
8
2
Elektro
2
Gift
6
2
Kampf
6
Putzig
8
Entwicklung
Erlernbare Fertigkeiten
- St. 1

Stellt 2 Energie wieder her und tauscht die Fertigkeiten in benachbarten Slots aus.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine
- St. 1

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Die Energiekosten benachbarter Fertigkeiten werden dauerhaft um 1 verringert.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 1

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 40
- St. 6

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. Schaltung 1.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 90
- St. 10

Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. Schaltung 1.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 13

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60
- St. 18

2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 1 Stapel Sternhagel-Mal zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine
- St. 23

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 25

- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 30
- St. 29

Verursacht physischen Schaden. Die Slot-Position dieser Fertigkeit bleibt unverändert.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 75
- St. 35

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-Mal zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine
- St. 36

Verursacht magischen Schaden. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich die Stärke um 30. Schaltung 1.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 70
- St. 39

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100
- St. 40

Verursacht physischen Schaden. Priorität -1.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 155
- St. 49

Verursacht physischen Schaden. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, werden die Energiekosten um 2 verringert. Schaltung 1.
- Energiekosten
- 5
- Stärke
- 130
- St. 50

Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Fügt dem Gegner 3 Stapel Sternhagel-Mal zu.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 65
Nutze zum Freischalten Fertigkeitstabletten

Verursacht magischen Schaden. Für jeden Mal-Stapel beim Gegner werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 reduziert.
- Energiekosten
- —
- Stärke
- 100

Verursacht physischen Schaden. Reduziert die Kombo-Anzahl des Gegners um 3.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 80

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60

Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Wenn die zuletzt eingesetzte Fertigkeit ein Angriff war, werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2 reduziert. Konter: Angriff.
- Energiekosten
- —
- Stärke
- Keine

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Reduziert den physischen Angriff des Gegners um 70 %.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- 130

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 5
- Stärke
- 155

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 85

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine

Fügt dem Gegner 1 Stapel Dornenmal zu.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Fügt dem Gegner 1 Stapel Verniedlichen zu.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Physischer Angriff +100 %.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verursacht physischen Schaden. Die Fertigkeitsstärke entspricht einem Drittel der Gesamtstärke benachbarter Fertigkeiten. Schaltung 1.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- —

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Der Gegner führt eine Rückzug durch.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verringert den Schaden um 100 %. Konter: Angriff: Verwandelt verhinderten Schaden in Heilung; die Energiekosten dieser Fertigkeit steigen dauerhaft um 2.
- Energiekosten
- —
- Stärke
- Keine

Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. Schaltung 1.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 45

Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Verdoppelt den Schaden dieser Fertigkeit.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 85

Verursacht physischen Schaden, Schaltung 1. Wahl: Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Fertigkeitsstärke um 65 oder du erhältst diese Runde 1 zusätzliche Schaltung.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 70


Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Erhöht Doppelangriff um 70 %.
Wechsle zur Gewöhnlich-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Stellt 3 Energie wieder her.
Wechsle zur Flora-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 6 Stapel Verbrennen zu.
Wechsle zur Feuer-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht den magischen Angriff um 70 %.
Wechsle zur Wasser-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Licht-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Reduziert die Kombo-Anzahl des Gegners um 3.
Wechsle zur Erde-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.
Wechsle zur Eis-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Lädt auf und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.
Wechsle zur Drache-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 200


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Rückkehr auf das Spielfeld am Ende der Runde.
Wechsle zur Elektro-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Gift-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Insekt-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.
Wechsle zur Kampf-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 25


Reduziert den erlittenen Schaden um 50 % und gewährt Agilität. Konter: Angriff.
Wechsle zur Flügel-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Putzig-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.
Wechsle zur Schatten-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Reduziert den Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Gewährt 50 % Lebensraub.
Wechsle zur Chaos-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Mech-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Stellar-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80