Püsti
Kodex-Nr. 69

Püsti

Merkmal
Mutig

Für Fertigkeiten mit Energiekosten von mehr als 3 erhöht sich die Stärke um 40 %.

Runde, unbeschwerte Jinis, die Sonnenlicht lieben. Sie schweben in Dreiergruppen durch das Gras und lassen sich vom Wind treiben.

Kategorie
Schwebendes Jini
Lebensraum
Häufig im Grasland
Größe
0.3–0.5 m
Gewicht
0.1–0.6 kg
ArtenfähigkeitLP89PHYS. ANG.99MAG. ANG.94PHYS. VERT.103MAG. VERT.78GES.52
Gesamt515Platz 238 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Floravs. Ø Putzig
LP89Platz 273 von 481-4+6
PHYS. ANG.99Platz 150 von 481+19+21
MAG. ANG.94Platz 156 von 481+23+18
PHYS. VERT.103Platz 131 von 481+23+24
MAG. VERT.78Platz 280 von 481-9-13
GES.52Platz 429 von 481-27-33
Gesamt515Platz 238 von 481+26+22

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Gift
Schwäche
FeuerEisFlügelChaosMech
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Insekt
Widerstand
WasserLichtErdeElektroKampf
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraGift4Flügel3
  • WasserFlora6
  • LichtFlora6
  • ErdeFlora6
  • DrachePutzig4
  • InsektFlügel3
  • KampfPutzig4Flügel3
  • PutzigGift4
  • ChaosPutzig4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerEisElektroGiftFlügelSchattenMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt physischen Schaden zu und gewährt dem Anwender Verniedlichen: Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 60.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 1

    Erhält Verniedlichen: Geschwindigkeit dauerhaft +130.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 7

    Überträgt das Verniedlichen des Anwenders auf den Gegner.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 10

    Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle Male auf beiden Seiten aufgehoben.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    70
  • St. 12

    Stellt 10 Energie wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 18

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 23

    Erhöht Doppelangriff um 140 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 24

    Verursacht magischen Schaden. Wenn der Anwender einen Schwächungseffekt hat, erhöht sich die Kraft dieser Fertigkeit um 60.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 25

    Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender und verdoppelt Stärkungseffekte.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 31

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Für jeden Stapel Verniedlichen bei allen Jinis auf beiden Seiten erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 34

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine weitere Fertigkeit der Blumenklasse gewirkt wird, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 60.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    —
  • St. 40

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    150
  • St. 43

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 45

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90