Tynit
Kodex-Nr. 113

Tynit

Merkmal
Sternenbeobachtung

Pro Stapel Sternhagel-Mal auf dem Gegner erhöht sich die Fertigkeitsstärke von Fertigkeiten der Erdklasse um 20 %.

Vor langer Zeit von Rocos tief in den Ruinen entdeckt ist dieses Jini vermutlich mehr als tausend Jahre alt. Sein Körper aus Edelsteinen und seltenen Metallen hat es zu einer begehrten Trophäe bei Schatzsuchen gemacht.

Kategorie
Ruinen-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.45–0.58 m
Gewicht
19.05–35.05 kg
ArtenfähigkeitLP64PHYS. ANG.50MAG. ANG.54PHYS. VERT.69MAG. VERT.71GES.51
Gesamt359Platz 431 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Erdevs. Ø Stellar
LP64Platz 422 von 481-33-38
PHYS. ANG.50Platz 397 von 481-47-22
MAG. ANG.54Platz 338 von 481-17-41
PHYS. VERT.69Platz 356 von 481-39-18
MAG. VERT.71Platz 324 von 481-17-39
GES.51Platz 434 von 481-26-29
Gesamt359Platz 431 von 481-179-187

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FloraWasserEisInsektSchattenMech
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Kampf
Widerstand
GewöhnlichFeuerElektroGiftFlügelStellar
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FeuerErde4
  • LichtSchatten2
  • EisErde4
  • ElektroErde4
  • GiftStellar7Erde4
  • KampfStellar7
  • SchattenSchatten2
  • StellarSchatten2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraWasserErdeDracheInsektFlügelPutzigChaosMech

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Wenn die zuletzt eingesetzte Fertigkeit ein Angriff war, werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2 reduziert. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-Mal zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 4

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 9

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    55
  • St. 16

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff:: Erhält 50 % mehr Physischer Angriff.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 30

    Fügt dem Gegner 2 Stapel von Sternhagel-Mal zu. Bei jedem Wirken dieser Fertigkeit wird dauerhaft 1 weiterer Stapel zugefügt.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich der magische Angriff des Anwenders um 70 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 36

    Erhöht die physische Verteidigung um 140 % und verringert die Geschwindigkeit um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Sandsturm.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Macht den Gegner für 3 Runden bewegungsunfähig. Konter: Verteidigung: Die gegnerische Doppelverteidigung sinkt um 60 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 42

    Verursacht physischen Schaden. Am Ende der Runde werden die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 5 reduziert.

    Energiekosten
    30
    Stärke
    140
  • St. 44

    Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: Verteidigung: Verdoppelt zusätzlich Stärkungseffekte.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine