Relthor
Pro Stapel Sternhagel-Mal auf dem Gegner erhöht sich die Fertigkeitsstärke von Fertigkeiten der Erdklasse um 20 %.
Die Zeit hat seinen vom Alter gezeichneten Körper geformt und in eine rätselhafte Aura gehüllt. Es gibt nur sehr wenige Forschungsaufzeichnungen über dieses uralte Jini. Trotzdem scheint es mit den Rocos vertraut zu sein und begegnet ihnen mit unerwarteter Herzlichkeit. "Das Leben mag vergehen und aus dem Gedächtnis verblassen, doch die Seele einer Zivilisation stirbt nie."
- Kategorie
- Ruinen-Jini
- Lebensraum
- Sehr scheu
- Größe
- 1.44–1.79 m
- Gewicht
- 198.05–253.07 kg
Artenfähigkeit
| Artenfähigkeit | Rang | vs. Ø Erde | vs. Ø Stellar | ||
|---|---|---|---|---|---|
| LP | 106 | Platz 154 von 481 | +9 | +4 | |
| PHYS. ANG. | 84 | Platz 241 von 481 | -13 | +12 | |
| MAG. ANG. | 89 | Platz 170 von 481 | +18 | -6 | |
| PHYS. VERT. | 115 | Platz 74 von 481 | +7 | +28 | |
| MAG. VERT. | 119 | Platz 56 von 481 | +31 | +9 | |
| GES. | 85 | Platz 230 von 481 | +8 | +5 | |
| Gesamt | 598 | Platz 124 von 481 | +60 | +52 |
Klassenvorteile und -schwächen
Wenn dieses Jini angegriffen wird
Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen
Feuer
4
Licht
2
Eis
4
Elektro
4
Gift
7
4
Kampf
7
Schatten
2
Stellar
2
Entwicklung
Erlernbare Fertigkeiten
- St. 1

Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Wenn die zuletzt eingesetzte Fertigkeit ein Angriff war, werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2 reduziert. Konter: Angriff.
- Energiekosten
- —
- Stärke
- Keine
- St. 1

Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 30
- St. 1

Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-Mal zu.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 4

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80
- St. 9

Magischer Angriff +70 %
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine
- St. 11

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 55
- St. 16

Physischer Angriff +100 %.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 21

Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff:: Erhält 50 % mehr Physischer Angriff.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 26

- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100
- St. 30

Fügt dem Gegner 2 Stapel von Sternhagel-Mal zu. Bei jedem Wirken dieser Fertigkeit wird dauerhaft 1 weiterer Stapel zugefügt.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 35

Verursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich der magische Angriff des Anwenders um 70 %.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 85
- St. 36

Erhöht die physische Verteidigung um 140 % und verringert die Geschwindigkeit um 30.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine
- St. 39

- Energiekosten
- 7
- Stärke
- Keine
- St. 40

Macht den Gegner für 3 Runden bewegungsunfähig. Konter: Verteidigung: Die gegnerische Doppelverteidigung sinkt um 60 %.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 42

Verursacht physischen Schaden. Am Ende der Runde werden die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 5 reduziert.
- Energiekosten
- 30
- Stärke
- 140
- St. 44

Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: Verteidigung: Verdoppelt zusätzlich Stärkungseffekte.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
Nutze zum Freischalten Fertigkeitstabletten

Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Für jeden Stapel von Sternhagel-Mal beim Gegner erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- 15

Verursacht magischen Schaden. Für jeden Mal-Stapel beim Gegner werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 reduziert.
- Energiekosten
- —
- Stärke
- 100

Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Sternhagel-Mal zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 70

Fügt dem Gegner 3 Stapel Sternhagel-Mal zu. Konter: Verteidigung: Verdoppelt die Stapel Sternhagel-Mal beim Gegner.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- Keine

Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-Mal zu.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- Keine

Der Gegner erhält Stapel Sternhagel-Malentsprechend seiner aktuellen Anzahl von Mal-Stapeln.
- Energiekosten
- 7
- Stärke
- Keine

- Energiekosten
- 4
- Stärke
- Keine

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100

Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, verdoppelt sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 25

Magischer Angriff +90 %. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die eigene Geschwindigkeit um 70.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Der Gegner verliert 3 Energie. Konter: Verteidigung: Der Gegner verliert stattdessen 6 Energie.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Magische Verteidigung + 170 %.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine

Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: Verteidigung: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verursacht physischen Schaden. Für jedes Mal beim Gegner erhöht sich die 20 Stärke dieses Angriffs um 20.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- —

Verursacht magischen Schaden. Hat der Gegner ein Mal, erhöht sich die Fertigkeitsstärke dieses Angriffs um 40.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- —


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Gewöhnlich-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 90


Stellt 10 Energie wieder her.
Wechsle zur Flora-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt dem Gegner 10 Stapel Verbrennen zu.
Wechsle zur Feuer-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.
Wechsle zur Wasser-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Licht-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Erde-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt dem Gegner 4 Stapel Einfrieren zu.
Wechsle zur Eis-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine


Lädt auf und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.
Wechsle zur Drache-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 200


Gegnerische Priorität -1. Konter: Verteidigung: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.
Wechsle zur Elektro-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt dem Gegner 5 Stapel Gift zu.
Wechsle zur Gift-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine


Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Reduziert die Energiekosten um 2.
Wechsle zur Insekt-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.
Wechsle zur Kampf-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.
Wechsle zur Flügel-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Gewährt dem Anwender und Gegner Verniedlichen: Stellt 40 % Gesundheit wieder her.
Wechsle zur Putzig-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine


Entzieht dem Gegner 3 Energie.
Wechsle zur Schatten-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine


Gewährt 100 % Lebensraub.
Wechsle zur Chaos-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. Schaltung 1.
Wechsle zur Mech-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Stellar-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80