Himfux
Kodex-Nr. 149

Himfux

Merkmal
Seelendürre

Eisfertigkeiten fügen 4 Stapel Verbrennen zu, während Feuerfertigkeiten 2 Stapel Einfrieren zufügen.

Es erkennt den landwirtschaftlichen Kalender, indem es die Temperatur im Boden spürt. Wenn es über die Felder schlendert, wirbelt sein wedelnder Schwanz warme, feuchte Luft auf, die den Boden für die Pflanzen angenehm hält – selbst im kalten Vorfrühling.

Kategorie
Mystischer-Fuchs-Jini
Lebensraum
Wird gelegentlich auf Schneegipfeln gesichtet
Größe
1.34–1.92 m
Gewicht
69.5–78.5 kg
ArtenfähigkeitLP115PHYS. ANG.87MAG. ANG.87PHYS. VERT.84MAG. VERT.107GES.100
Gesamt580Platz 156 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Feuervs. Ø Eis
LP115Platz 96 von 481+16+15
PHYS. ANG.87Platz 230 von 481-4-7
MAG. ANG.87Platz 185 von 481+22+11
PHYS. VERT.84Platz 239 von 481-1+5
MAG. VERT.107Platz 93 von 481+26+23
GES.100Platz 123 von 481+22+17
Gesamt580Platz 156 von 481+81+65

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Erde
Schwäche
FeuerKampf
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
WasserMech
Widerstand
FloraLichtInsektPutzig
Widerstand (beide Klassen)
Eis

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraFeuer6Eis3
  • ErdeEis3
  • EisFeuer6
  • DracheEis3
  • GiftStellar2
  • InsektFeuer6
  • KampfStellar2
  • FlügelEis3
  • MechFeuer6
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserLichtElektroPutzigSchattenChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1
    RaureifEisSpezial

    Fügt dem Gegner 4 Stapel Einfrieren zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 4

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 9

    Entfernt alle Male auf beiden Seiten. Für jeden entfernten Stapel werden dem Gegner 5 Stapel Verbrennen zugefügt.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 17

    Verdoppelt die Stapel Verbrennen des Gegners und löst einmal Verbrennen-Schaden aus.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 6 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 29

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Schneesturm.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    45
  • St. 35

    Fügt dem Gegner 5 Stapel Einfrieren zu. Konter: Verteidigung: Fügt 5 zusätzliche Stapel zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 2 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 40

    Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    160