Fuxilla
Kodex-Nr. 148

Fuxilla

Merkmal
Seelendürre

Eisfertigkeiten fügen 4 Stapel Verbrennen zu, während Feuerfertigkeiten 2 Stapel Einfrieren zufügen.

Sein Schwanz besitzt die mächtige Kraft, besondere Schneemagie zu wirken, die Wintergetreide vor Frost schützt und Schädlinge im Boden vernichtet. Wenn du eines auf winterlichen Feldern entdeckst, kannst du sicher sein, dass eine große Ernte bevorsteht.

Kategorie
Fuchs-Jini
Lebensraum
Wird gelegentlich auf Schneegipfeln gesichtet
Größe
0.77–1.11 m
Gewicht
13.08–21.05 kg
ArtenfähigkeitLP92PHYS. ANG.70MAG. ANG.70PHYS. VERT.67MAG. VERT.86GES.80
Gesamt465Platz 326 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Feuervs. Ø Eis
LP92Platz 240 von 481-7-8
PHYS. ANG.70Platz 309 von 481-21-24
MAG. ANG.70Platz 266 von 481+5-6
PHYS. VERT.67Platz 365 von 481-18-12
MAG. VERT.86Platz 220 von 481+5+2
GES.80Platz 257 von 481+2-3
Gesamt465Platz 326 von 481-34-50

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Erde
Schwäche
FeuerKampf
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
WasserMech
Widerstand
FloraLichtInsektPutzig
Widerstand (beide Klassen)
Eis

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraFeuer6Eis3
  • ErdeEis3
  • EisFeuer6
  • DracheEis3
  • GiftStellar2
  • InsektFeuer6
  • KampfStellar2
  • FlügelEis3
  • MechFeuer6
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserLichtElektroPutzigSchattenChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1
    RaureifEisSpezial

    Fügt dem Gegner 4 Stapel Einfrieren zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 4

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 9

    Entfernt alle Male auf beiden Seiten. Für jeden entfernten Stapel werden dem Gegner 5 Stapel Verbrennen zugefügt.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 17

    Verdoppelt die Stapel Verbrennen des Gegners und löst einmal Verbrennen-Schaden aus.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 6 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 29

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Schneesturm.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    45
  • St. 35

    Fügt dem Gegner 5 Stapel Einfrieren zu. Konter: Verteidigung: Fügt 5 zusätzliche Stapel zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 2 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 40

    Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    160