Füxi
Kodex-Nr. 147

Füxi

Merkmal
Seelendürre

Eisfertigkeiten fügen 4 Stapel Verbrennen zu, während Feuerfertigkeiten 2 Stapel Einfrieren zufügen.

Der Hauch aus seiner Schnauze ist so heiß, dass er einem jungen Roco die Hand verbrennen könnte. Aber falls du dir in Schneegipfel mal Erfrierungen zuziehst, such dir ein Füxi und bitte es um einen warmen Atemhauch. Die Wärme heilt dich sofort.

Kategorie
Fuchs-Jini
Lebensraum
Wird gelegentlich auf Schneegipfeln gesichtet
Größe
0.56–0.8 m
Gewicht
7.4–8.9 kg
ArtenfähigkeitLP69PHYS. ANG.52MAG. ANG.52PHYS. VERT.50MAG. VERT.64GES.60
Gesamt347Platz 444 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Feuervs. Ø Eis
LP69Platz 395 von 481-30-31
PHYS. ANG.52Platz 392 von 481-39-42
MAG. ANG.52Platz 346 von 481-13-24
PHYS. VERT.50Platz 453 von 481-35-29
MAG. VERT.64Platz 375 von 481-17-20
GES.60Platz 389 von 481-18-23
Gesamt347Platz 444 von 481-152-168

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Erde
Schwäche
FeuerKampf
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
WasserMech
Widerstand
FloraLichtInsektPutzig
Widerstand (beide Klassen)
Eis

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraFeuer6Eis3
  • ErdeEis3
  • EisFeuer6
  • DracheEis3
  • GiftStellar2
  • InsektFeuer6
  • KampfStellar2
  • FlügelEis3
  • MechFeuer6
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserLichtElektroPutzigSchattenChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1
    RaureifEisSpezial

    Fügt dem Gegner 4 Stapel Einfrieren zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 4

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 9

    Entfernt alle Male auf beiden Seiten. Für jeden entfernten Stapel werden dem Gegner 5 Stapel Verbrennen zugefügt.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 17

    Verdoppelt die Stapel Verbrennen des Gegners und löst einmal Verbrennen-Schaden aus.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 6 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 29

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Schneesturm.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    45
  • St. 35

    Fügt dem Gegner 5 Stapel Einfrieren zu. Konter: Verteidigung: Fügt 5 zusätzliche Stapel zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 2 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 40

    Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    160