Cephala
Kodex-Nr. 185

Cephala

Merkmal
Hüter

Beim Einsatz werden die Energiekosten aller Fertigkeiten für jeden Stapel Verniedlichen auf verbündeten Jinis um 1 reduziert.

Da es nur wenig frisst, braucht es mehr Schlaf, um seinen Körper im Gleichgewicht zu halten. Tatsächlich ist es nur etwa ein Fünftel des Tages wach. Es ist am Strand nur bei Ebbe zu entdecken und selbst dann steht es nur aufrecht, wenn es wach ist.

Kategorie
Harte-Schale-Jini
Lebensraum
Häufig auf der Wasseroberfläche von Seen
Größe
0.41–0.58 m
Gewicht
7.5–9.4 kg
ArtenfähigkeitLP68PHYS. ANG.67MAG. ANG.70PHYS. VERT.54MAG. VERT.80GES.54
Gesamt393Platz 386 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Wasservs. Ø Putzig
LP68Platz 399 von 481-29-15
PHYS. ANG.67Platz 326 von 481+4-11
MAG. ANG.70Platz 266 von 481-21-6
PHYS. VERT.54Platz 443 von 481-32-25
MAG. VERT.80Platz 261 von 481-18-11
GES.54Platz 423 von 481-31-31
Gesamt393Platz 386 von 481-126-100

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FloraElektroGiftChaos
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Mech
Widerstand
FeuerInsektKampf
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraInsekt2
  • FeuerWasser7
  • ErdeWasser7
  • DrachePutzig6
  • KampfPutzig6
  • ChaosPutzig6Insekt2
  • MechWasser7
  • StellarInsekt2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtEisElektroGiftInsektFlügelPutzigSchatten

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Du führst einen Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 1
    SchaumWasserPhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1

    Gewährt dem Anwender und Gegner Verniedlichen: Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 9

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 19

    Erhält 1 Stapel Nässemal.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht physischen Schaden. Je größer der Gewichtsunterschied zwischen Anwender und Gegner, desto höher die Fertigkeitsstärke.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    —
  • St. 31

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Regnerisch.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 40

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 1 Stapel Verniedlichen zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 45

    Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender und verdoppelt Stärkungseffekte.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Für jeden Stapel Verniedlichen bei allen Jinis auf beiden Seiten erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Die Energiekosten dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 3 verringert.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    115