Cephallin
Kodex-Nr. 186

Cephallin

Merkmal
Hüter

Beim Einsatz werden die Energiekosten aller Fertigkeiten für jeden Stapel Verniedlichen auf verbündeten Jinis um 1 reduziert.

Dieses Jini verbringt einen Großteil seines Lebens schlafend in seinem Panzer und nimmt die Welt außerhalb kaum wahr. Aber es reagiert empfindlich auf Essensgerüche – wenn der Snack gut genug ist, lässt es sich immer herauslocken.

Kategorie
Harte-Schale-Jini
Lebensraum
Häufig auf der Wasseroberfläche von Seen
Größe
0.68–0.97 m
Gewicht
11.05–19.04 kg
ArtenfähigkeitLP91PHYS. ANG.89MAG. ANG.94PHYS. VERT.72MAG. VERT.107GES.72
Gesamt525Platz 228 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Wasservs. Ø Putzig
LP91Platz 252 von 481-6+8
PHYS. ANG.89Platz 218 von 481+26+11
MAG. ANG.94Platz 156 von 481+3+18
PHYS. VERT.72Platz 337 von 481-14-7
MAG. VERT.107Platz 93 von 481+9+16
GES.72Platz 312 von 481-13-13
Gesamt525Platz 228 von 481+6+32

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FloraElektroGiftChaos
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Mech
Widerstand
FeuerInsektKampf
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraInsekt2
  • FeuerWasser7
  • ErdeWasser7
  • DrachePutzig6
  • KampfPutzig6
  • ChaosPutzig6Insekt2
  • MechWasser7
  • StellarInsekt2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtEisElektroGiftInsektFlügelPutzigSchatten

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Du führst einen Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 1
    SchaumWasserPhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1

    Gewährt dem Anwender und Gegner Verniedlichen: Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 9

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 19

    Erhält 1 Stapel Nässemal.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht physischen Schaden. Je größer der Gewichtsunterschied zwischen Anwender und Gegner, desto höher die Fertigkeitsstärke.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    —
  • St. 31

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Regnerisch.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 40

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 1 Stapel Verniedlichen zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 45

    Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender und verdoppelt Stärkungseffekte.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Für jeden Stapel Verniedlichen bei allen Jinis auf beiden Seiten erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Die Energiekosten dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 3 verringert.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    115