Graszwerg
Kodex-Nr. 93

Graszwerg

Merkmal
Fasstrick

Nachdem ein Jini das Spielfeld verlassen hat, betritt das nächste Jini es im Status "Fass".

Es schwingt wie eine Hexe einen Stock im Wald und redet manchmal mit seinem Hut. Bei gutem Wetter kann es dabei beobachtet werden, wie es die Sonne genießt und ein unheimliches Lachen von sich gibt.

Kategorie
Schelmisches Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.71–1.01 m
Gewicht
9.3–10.3 kg
ArtenfähigkeitLP87PHYS. ANG.39MAG. ANG.96PHYS. VERT.92MAG. VERT.118GES.72
Gesamt504Platz 258 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Floravs. Ø Stellar
LP87Platz 292 von 481-6-15
PHYS. ANG.39Platz 433 von 481-41-33
MAG. ANG.96Platz 142 von 481+25+1
PHYS. VERT.92Platz 191 von 481+12+5
MAG. VERT.118Platz 58 von 481+31+8
GES.72Platz 312 von 481-7-8
Gesamt504Platz 258 von 481+15-42

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Insekt
Schwäche
FeuerEisGiftFlügelSchatten
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
WasserLichtErdeElektroKampfStellar
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind7 von 18 Klassen

  • WasserFlora4
  • LichtFlora4
  • ErdeFlora4
  • GiftStellar4
  • KampfStellar4
  • SchattenLicht1
  • ChaosLicht1
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraFeuerEisDracheElektroInsektFlügelPutzigMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden und stellt eigenen LP in Höhe des verursachten Schadens wieder her.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    30
  • St. 3

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 4

    Stellt 15 % Gesundheit wieder her, dann führst du eine Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Stellt 20 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 25

    Stellt für jedes Jini auf der Bank 3 Energie wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 32

    Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 34

    Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-Mal zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 39

    Der Gegner erhält Stapel Sternhagel-Malentsprechend seiner aktuellen Anzahl von Mal-Stapeln.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 41

    Verursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich der magische Angriff des Anwenders um 70 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 47

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine