Zambrero
Códice n.º 233

Zambrero

Rasgo
Aumento de Despegue

La primera habilidad usada en la batalla gana Agilidad.

Es un cazador de astucia brillante. Su cresta robusta con forma de gorro es ideal para disipar el calor. Al extender la cabeza ancha y las alas, proyecta una sombra intencional sobre el agua. Así atrae a la vida acuática que busca un refugio fresco, lo cual permite que el Jini embosque a su presa desprevenida.

Categoría
Jini Zancudo
Hábitat
Suele encontrarse en zonas arenosas
Altura
0.81–1.16 m
Peso
18–24.91 kg
Estadísticas básicasPV96ATQ. FÍSICO98ATQ. MÁGICO98DEF. FÍSICA112DEF. M87VEL115
Total606112.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Ala
PV96208.º de 481+6
ATQ. FÍSICO98153.º de 481+4
ATQ. MÁGICO98132.º de 481+41
DEF. FÍSICA11284.º de 481+23
DEF. M87213.º de 481+17
VEL11549.º de 481+19
Total606112.º de 481+110

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
HieloElectro
Resistencia
FloraBichoLucha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • ComúnLucha2
  • FloraAla7
  • FuegoEchar agua3
  • TierraEchar agua3Lucha2
  • HieloLucha2
  • BichoAla7
  • LuchaAla7
  • CaosLucha2
  • MechaEchar agua3Lucha2
Sin ventaja contra
Echar aguaLuzDragónElectroVenenoAlaEncantoSombraEstelar

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

  • ZagloreroElegir una Ficha AlfaToken de ZagloreroDe Pruebas TerritorialesToken de Zaglorero seleccionado. El Jini evolucionará a Zaglorero.

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1

    Las habilidades del enemigo, excepto la habilidad lanzada en este turno, el costo energético aumenta en 3 por 3 turnos.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 5

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 9

    Otorga Agilidad y disipa 1 mejora del enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    50
  • Nivel 20

    Tú y el enemigo realizan una retirada. Disminuye la Prioridad en 1.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 25

    Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Contador de combos aumenta en 2.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 32

    Inflige Daño mágico y otorga Agilidad.

    Costo energético
    3
    Poder
    50
  • Nivel 36

    La Velocidad aumenta en 120.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 45

    Inflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Velocidad del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.

    Costo energético
    4
    Poder
    —
  • Nivel 46

    La Defensa física y mágica del enemigo disminuyen un 120 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 47

    Otorga 1 acumulación de Marca de viento ascendente.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 49
    RáfagaAlaFísico

    Inflige Daño físico. Si atacas primero, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    75
  • Nivel 50

    Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensa: restaura un 50 % de Salud.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno