Zanqui
Adornado con un plumaje color ceniza pálido, posee alas frágiles que aún no pueden dominar el viento. En cambio, usa su piel flexible y similar a una armadura para planear a distancias cortas. A pesar de su juventud, roza por instinto la superficie del agua para salpicar y atraer a presas acuáticas curiosas y a veces captura a criaturas más grandes que él.
- Categoría
- Jini polluelo
- Hábitat
- Suele encontrarse en zonas arenosas
- Altura
- 0.25–0.36 m
- Peso
- 1.4–2.2 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Ala | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 58 | 447.º de 481 | -32 | |
| ATQ. FÍSICO | 59 | 366.º de 481 | -35 | |
| ATQ. MÁGICO | 59 | 317.º de 481 | +2 | |
| DEF. FÍSICA | 67 | 365.º de 481 | -22 | |
| DEF. M | 52 | 438.º de 481 | -18 | |
| VEL | 69 | 340.º de 481 | -27 | |
| Total | 364 | 424.º de 481 | -132 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases
Común
2
Flora
7
Fuego
3
Tierra
3
2
Hielo
2
Bicho
7
Lucha
7
Caos
2
Mecha
3
2
Evolución
Evoluciona a
ZancudavixNivel 16
Línea evolutiva
ZanquiEste Jini- → Nivel 16
Zancudavix
Habilidades que aprende
- Nivel 1

- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 1

Las habilidades del enemigo, excepto la habilidad lanzada en este turno, el costo energético aumenta en 3 por 3 turnos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 5

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 9

Otorga Agilidad y disipa 1 mejora del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 13

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 50
- Nivel 20

Tú y el enemigo realizan una retirada. Disminuye la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 25

Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Contador de combos aumenta en 2.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 32

Inflige Daño mágico y otorga Agilidad.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 50
- Nivel 36

La Velocidad aumenta en 120.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 45

Inflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Velocidad del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —
- Nivel 46

La Defensa física y mágica del enemigo disminuyen un 120 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 47

Otorga 1 acumulación de Marca de viento ascendente.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 49

- Costo energético
- 3
- Poder
- 75
- Nivel 50

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensa: restaura un 50 % de Salud.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño mágico, combo de 4 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 20

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

El clima cambia a Lluvia durante 8 turnos.
- Costo energético
- 5
- Poder
- Ninguno

El Ataque mágico aumenta un 190 %.
- Costo energético
- 7
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 25

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Reduce la Defensa dual del Enemigo en un 70 %. Contraataque: defensa: aumenta el tiempo de recarga de la habilidad contraatacada en 2 turnos adicionales.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Si la energía del enemigo es 2 o menos, inflige 5 veces más daño.
- Costo energético
- 2
- Poder
- —

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Otorga 1 acumulación de Marca de ataque.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: el enemigo realiza una retirada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensa: el Costo energético aumenta en 3.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las Marcas de ambos lados.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 7
- Poder
- 105

Inflige Daño mágico. Cada vez que este Jini actúa antes que el enemigo, el poder de habilidad aumenta de forma permanente en 25.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 50


Restaura un 30 % de Salud.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Restaura 10 puntos de Energía.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensa: además, duplica las ventajas.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


La Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Embellece tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Roba 3 puntos de Energía al enemigo.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Otorga un 100 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno