Dingrón
Al entrar, reduce el costo energético de todas las habilidades en 1 por cada habilidad de clase Agua que los Jinis aliados utilicen.
Cuando se reúnen en grandes cantidades en el agua, la lluvia suele estar al caer. Sus colas provocan pequeñas ondas mientras las finas membranas que recubren sus cuerpos tiemblan con la brisa, emitiendo un tintineo brillante y melódico.
- Categoría
- Jini ligero
- Hábitat
- Común cerca de los lagos
- Altura
- 0.41–0.59 m
- Peso
- 13.07–16.8 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Echar agua | vs. prom. Ala | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 54 | 461.º de 481 | -43 | -36 | |
| ATQ. FÍSICO | 59 | 366.º de 481 | -4 | -35 | |
| ATQ. MÁGICO | 59 | 317.º de 481 | -32 | +2 | |
| DEF. FÍSICA | 63 | 398.º de 481 | -23 | -26 | |
| DEF. M | 63 | 381.º de 481 | -35 | -7 | |
| VEL | 75 | 295.º de 481 | -10 | -21 | |
| Total | 373 | 407.º de 481 | -146 | -123 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases
Flora
2
2
1
Fuego
5
Tierra
5
2
Dragón
2
Bicho
2
Lucha
2
Ala
2
Caos
1
Mecha
5
Estelar
1
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 30
- Nivel 5

Inflige Daño mágico, combo de 4 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 20
- Nivel 7

Tú y el enemigo realizan una retirada. Disminuye la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 13

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 21

Otorga 1 acumulación de Marca de humedad.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 24

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 50
- Nivel 28

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 35

Inflige Daño mágico y otorga Agilidad.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 50
- Nivel 36

El clima cambia a Lluvia durante 8 turnos.
- Costo energético
- 5
- Poder
- Ninguno
- Nivel 41

Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético disminuye de forma permanente en 1.
- Costo energético
- —
- Poder
- 110
- Nivel 47

El Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2. Contraataque: defensa: el Costo energético disminuye en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 49

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 6.
- Costo energético
- —
- Poder
- 150
Usar tableta de habilidades para desbloquear

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 70

Inflige Daño mágico. La Defensa mágica del enemigo disminuye un 50 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70

Inflige Daño mágico. Si el enemigo sufre Congelación, el Poder de esta habilidad aumenta en 60. Contraataque: estado: duplica acumulaciones de Congelación.
- Costo energético
- 6
- Poder
- —

Combo de 2 golpes. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1 por golpe.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

El Ataque dual aumenta un 50 %. Por cada habilidad de costo 0 equipada, aumenta adicionalmente un 50 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Disipa 5 acumulaciones de mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 115

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estado: se convierte en un combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 75

Otorga 1 acumulación de Marca de viento ascendente.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Por cada 1 de reducción del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 10.
- Costo energético
- 6
- Poder
- —

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: sobrevive con 1 punto de Salud tras recibir daño letal.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 45


Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90


Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30