Dingrón
Códice n.º 108

Dingrón

Rasgo
Propulsión Acuática

Al entrar, reduce el costo energético de todas las habilidades en 1 por cada habilidad de clase Agua que los Jinis aliados utilicen.

Cuando se reúnen en grandes cantidades en el agua, la lluvia suele estar al caer. Sus colas provocan pequeñas ondas mientras las finas membranas que recubren sus cuerpos tiemblan con la brisa, emitiendo un tintineo brillante y melódico.

Categoría
Jini ligero
Hábitat
Común cerca de los lagos
Altura
0.41–0.59 m
Peso
13.07–16.8 kg
Estadísticas básicasPV54ATQ. FÍSICO59ATQ. MÁGICO59DEF. FÍSICA63DEF. M63VEL75
Total373407.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Echar aguavs. prom. Ala
PV54461.º de 481-43-36
ATQ. FÍSICO59366.º de 481-4-35
ATQ. MÁGICO59317.º de 481-32+2
DEF. FÍSICA63398.º de 481-23-26
DEF. M63381.º de 481-35-7
VEL75295.º de 481-10-21
Total373407.º de 481-146-123

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Electro
Debilidad
Hielo
Una clase es débil y la otra resiste
Flora
Resistencia
FuegoBichoLuchaMecha
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases

  • FloraHielo2Ala2Bicho1
  • FuegoEchar agua5
  • TierraEchar agua5Hielo2
  • DragónHielo2
  • BichoAla2
  • LuchaAla2
  • AlaHielo2
  • CaosBicho1
  • MechaEchar agua5
  • EstelarBicho1
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaLuzHieloElectroVenenoEncantoSombra

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 5

    Inflige Daño mágico, combo de 4 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    20
  • Nivel 7

    Tú y el enemigo realizan una retirada. Disminuye la Prioridad en 1.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 21

    Otorga 1 acumulación de Marca de humedad.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 24

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    50
  • Nivel 28

    En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño mágico y otorga Agilidad.

    Costo energético
    3
    Poder
    50
  • Nivel 36

    El clima cambia a Lluvia durante 8 turnos.

    Costo energético
    5
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 41

    Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético disminuye de forma permanente en 1.

    Costo energético
    —
    Poder
    110
  • Nivel 47

    El Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2. Contraataque: defensa: el Costo energético disminuye en 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 49

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 6.

    Costo energético
    —
    Poder
    150