Oraburón
Códice n.º 110Forma Alfa

Oraburón

Rasgo
Ascensión Acuática

Por cada habilidad de clase Agua lanzada por Jinis aliados, el costo energético de todas las habilidades disminuye en 1 al entrar. Para las habilidades que no cuestan Energía, aumenta el Poder de habilidad un 30 %.

Cuando azotan las tormentas, almacena la lluvia en su interior. Cuando la sequía desciende, alza el vuelo y usa sus alas para agitar el aire y formar nubes de lluvia. "A lo largo de los tropiezos y contratiempos, a lo largo de la alegría y la tristeza silenciosa, solo sigue adelante. No puede ver el final, pero elige seguir adelante".

Categoría
Jini ligero
Hábitat
Común cerca de los lagos
Altura
1.79–2.26 m
Peso
107.6–165.5 kg
Estadísticas básicasPV90ATQ. FÍSICO98ATQ. MÁGICO98DEF. FÍSICA105DEF. M105VEL125
Total62170.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Echar aguavs. prom. Ala
PV90256.º de 481-70
ATQ. FÍSICO98153.º de 481+35+4
ATQ. MÁGICO98132.º de 481+7+41
DEF. FÍSICA105112.º de 481+19+16
DEF. M105102.º de 481+7+35
VEL12514.º de 481+40+29
Total62170.º de 481+102+125

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Electro
Debilidad
Hielo
Una clase es débil y la otra resiste
Flora
Resistencia
FuegoBichoLuchaMecha
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases

  • FloraHielo2Ala2Bicho1
  • FuegoEchar agua5
  • TierraEchar agua5Hielo2
  • DragónHielo2
  • BichoAla2
  • LuchaAla2
  • AlaHielo2
  • CaosBicho1
  • MechaEchar agua5
  • EstelarBicho1
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaLuzHieloElectroVenenoEncantoSombra

Evolución

Evoluciona de

  • MariburónElegir una Ficha AlfaEcos lejanosDe Pruebas TerritorialesEcos lejanos seleccionado. El Jini evolucionará a Oraburón.

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 5

    Inflige Daño mágico, combo de 4 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    20
  • Nivel 7

    Tú y el enemigo realizan una retirada. Disminuye la Prioridad en 1.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 21

    Otorga 1 acumulación de Marca de humedad.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 24

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    50
  • Nivel 28

    En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño mágico y otorga Agilidad.

    Costo energético
    3
    Poder
    50
  • Nivel 36

    El clima cambia a Lluvia durante 8 turnos.

    Costo energético
    5
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 41

    Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético disminuye de forma permanente en 1.

    Costo energético
    —
    Poder
    110
  • Nivel 47

    El Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2. Contraataque: defensa: el Costo energético disminuye en 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 49

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 6.

    Costo energético
    —
    Poder
    150