Eranejo
Cuando los enemigos reciben daño deQuemadura, restaura la misma cantidad de salud.
La suave energía del fuego que se esconde bajo su pelaje lo convierte en un pequeño calentador con aroma a hierbas. Es un cuidador nato: un suave soplo de su nariz basta para aliviar el dolor de una herida.
- Categoría
- Jini conejo
- Hábitat
- Suele encontrarse cerca de ciudades
- Altura
- 0.68–0.97 m
- Peso
- 22.4–28.6 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Fuego | vs. prom. Encanto | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 256.º de 481 | -9 | +7 | |
| ATQ. FÍSICO | 38 | 435.º de 481 | -53 | -40 | |
| ATQ. MÁGICO | 98 | 132.º de 481 | +33 | +22 | |
| DEF. FÍSICA | 80 | 279.º de 481 | -5 | +1 | |
| DEF. M | 101 | 126.º de 481 | +20 | +10 | |
| VEL | 72 | 312.º de 481 | -6 | -13 | |
| Total | 479 | 302.º de 481 | -20 | -14 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases
Flora
6
Hielo
6
Dragón
5
Bicho
6
Lucha
5
Sombra
1
Caos
5
1
Mecha
6
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 1

- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 2

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 10

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 12

Obtiene Embellecer: La velocidad aumenta en 130 de forma permanente.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 17

Inflige Daño mágico en un combo de 3 golpes. Otorga Embellecer: el poder aumenta en 10 de forma permanente.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30
- Nivel 23

Disipa todas las marcas de ambos lados. Por cada acumulación disipada, inflige 5 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 25

Otorga Embellecer al usuario. El costo energético de todas las habilidades disminuye en 3 de forma permanente.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 32

Inflige Daño mágico. Si el usuario tiene una desventaja, el Poder de esta habilidad aumenta en 60.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —
- Nivel 34

Inflige 10 acumulaciones de Quemadura en el enemigo. Contraataque: defensa: inflige 30 acumulaciones.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 49

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 2 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30
- Nivel 50

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 7
- Poder
- 160
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensa: restaura un 50 % de Salud.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensa: además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.
- Costo energético
- 5
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 95

Inflige Daño mágico e inflige 6 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 75

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivo: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.
- Costo energético
- —
- Poder
- Ninguno

Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Elimina las desventajas propias y duplica las ventajas.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: inflige 6 acumulaciones de Quemadura en el enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Duplica las acumulaciones de Quemadura del enemigo y activa el daño de Quemadura una vez.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico y disipa las desventajas del usuario.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 60

- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Elección: Inflige 7 acumulaciones de Quemadura al enemigo o reduce la Defensa física del enemigo en un 90 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivo: obtén 1 acumulación de marca de brote.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

Inflige Daño mágico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, esta habilidad también Embellecerá al Jini enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 85


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90


Restaura 10 puntos de Energía.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensa: además, duplica las ventajas.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


La Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Otorga un 100 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno