Curanejo
Códice n.º 255

Curanejo

Rasgo
Corazón Bondadoso

Cuando los enemigos reciben daño deQuemadura, restaura la misma cantidad de salud.

Un habitante del bosque con una vena de curiosidad. Suele seguir a un Roco cuando ve uno. Se rumora que, si un Roco enfermo le toca los piececitos, se recuperará en un santiamén.

Categoría
Jini conejo
Hábitat
Suele encontrarse cerca de ciudades
Altura
0.57–0.82 m
Peso
12.03–14.42 kg
Estadísticas básicasPV67ATQ. FÍSICO28ATQ. MÁGICO73DEF. FÍSICA60DEF. M76VEL54
Total358432.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Fuegovs. prom. Encanto
PV67404.º de 481-32-16
ATQ. FÍSICO28464.º de 481-63-50
ATQ. MÁGICO73253.º de 481+8-3
DEF. FÍSICA60413.º de 481-25-19
DEF. M76292.º de 481-5-15
VEL54423.º de 481-24-31
Total358432.º de 481-141-135

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
Echar aguaTierraVenenoCaos
Una clase es débil y la otra resiste
Mecha
Resistencia
FloraHieloLuchaEncanto
Resistencia (ambas clases)
Bicho

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FloraFuego6
  • HieloFuego6
  • DragónEncanto5
  • BichoFuego6
  • LuchaEncanto5
  • SombraLuz1
  • CaosEncanto5Luz1
  • MechaFuego6
Sin ventaja contra
ComúnFuegoEchar aguaLuzTierraElectroVenenoAlaEncantoEstelar

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1
    PrenderFuegoEspecial

    Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 2

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 10

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 12

    Obtiene Embellecer: La velocidad aumenta en 130 de forma permanente.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 17

    Inflige Daño mágico en un combo de 3 golpes. Otorga Embellecer: el poder aumenta en 10 de forma permanente.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 23

    Disipa todas las marcas de ambos lados. Por cada acumulación disipada, inflige 5 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 25

    Otorga Embellecer al usuario. El costo energético de todas las habilidades disminuye en 3 de forma permanente.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 32

    Inflige Daño mágico. Si el usuario tiene una desventaja, el Poder de esta habilidad aumenta en 60.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 34

    Inflige 10 acumulaciones de Quemadura en el enemigo. Contraataque: defensa: inflige 30 acumulaciones.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 49

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 2 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    7
    Poder
    160