Revinejo
Códice n.º 257

Revinejo

Rasgo
Corazón Bondadoso

Cuando los enemigos reciben daño deQuemadura, restaura la misma cantidad de salud.

La estructura en forma de cruz sobre su cabeza canaliza una potente magia curativa. Puede aliviar el dolor muscular y acelerar la curación de heridas con solo un toque. Sin embargo, si se encuentra con un Jini herido al que no puede salvar, llorará sin consuelo.

Categoría
Jini Sanador
Hábitat
Suele encontrarse cerca de ciudades
Altura
1.04–1.49 m
Peso
32.5–36.8 kg
Estadísticas básicasPV112ATQ. FÍSICO47ATQ. MÁGICO122DEF. FÍSICA100DEF. M127VEL90
Total598124.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Fuegovs. prom. Encanto
PV112110.º de 481+13+29
ATQ. FÍSICO47407.º de 481-44-31
ATQ. MÁGICO12240.º de 481+57+46
DEF. FÍSICA100154.º de 481+15+21
DEF. M12734.º de 481+46+36
VEL90205.º de 481+12+5
Total598124.º de 481+99+105

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
Echar aguaTierraVenenoCaos
Una clase es débil y la otra resiste
Mecha
Resistencia
FloraHieloLuchaEncanto
Resistencia (ambas clases)
Bicho

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FloraFuego6
  • HieloFuego6
  • DragónEncanto5
  • BichoFuego6
  • LuchaEncanto5
  • SombraLuz1
  • CaosEncanto5Luz1
  • MechaFuego6
Sin ventaja contra
ComúnFuegoEchar aguaLuzTierraElectroVenenoAlaEncantoEstelar

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1
    PrenderFuegoEspecial

    Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 2

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 10

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 12

    Obtiene Embellecer: La velocidad aumenta en 130 de forma permanente.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 17

    Inflige Daño mágico en un combo de 3 golpes. Otorga Embellecer: el poder aumenta en 10 de forma permanente.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 23

    Disipa todas las marcas de ambos lados. Por cada acumulación disipada, inflige 5 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 25

    Otorga Embellecer al usuario. El costo energético de todas las habilidades disminuye en 3 de forma permanente.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 32

    Inflige Daño mágico. Si el usuario tiene una desventaja, el Poder de esta habilidad aumenta en 60.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 34

    Inflige 10 acumulaciones de Quemadura en el enemigo. Contraataque: defensa: inflige 30 acumulaciones.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 49

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 2 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    7
    Poder
    160