Cloqui
Después de realizar un contraataque exitoso, aumenta el poder de todas las habilidades en 30 de forma permanente.
Su cresta produce un gas inflamable. Si se le molesta, la cresta se enciende y las llamas se elevan en un instante. Cuando están de guardia, se ponen en fila, encabezados por el que arde con más intensidad.
- Categoría
- Jini Pollito
- Hábitat
- Suele encontrarse en las montañas
- Altura
- 0.39–0.56 m
- Peso
- 4.6–7.4 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Fuego | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 67 | 404.º de 481 | -32 | |
| ATQ. FÍSICO | 72 | 305.º de 481 | -19 | |
| ATQ. MÁGICO | 72 | 257.º de 481 | +7 | |
| DEF. FÍSICA | 61 | 408.º de 481 | -24 | |
| DEF. M | 52 | 438.º de 481 | -29 | |
| VEL | 66 | 357.º de 481 | -12 | |
| Total | 390 | 387.º de 481 | -109 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja11 de 18 clases
Común
3
Flora
3
1
Fuego
1
Tierra
3
Hielo
3
3
1
Electro
1
Veneno
1
Bicho
3
1
Lucha
1
Caos
3
Mecha
3
3
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 1

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25
- Nivel 5

Disipa todas las marcas de ambos lados. Por cada acumulación disipada, inflige 5 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 10

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25
- Nivel 11

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 16

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 55
- Nivel 23

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 25

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 27

Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad se duplica.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80
- Nivel 30

Duplica el Poder de habilidad del próximo ataque. Contraataque: defensa: aumenta el Poder por 4.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el Poder de esta habilidad aumenta 5 veces.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 65

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: obliga al enemigo a activar la Retirada forzada al final del turno.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 75

Los Contadores de combos obtienen un 100 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 55

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las Marcas de ambos lados.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 65


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60