Clocola
Una criatura majestuosa descansa con tranquilidad con una mano a la espalda. Con un simple movimiento de la pluma que sostiene en la mano, conjura llamas para lanzarlas en elegantes ataques únicos en su género.
- Categoría
- Jini Caballero
- Hábitat
- Suele encontrarse en las montañas
- Altura
- 1.31–1.87 m
- Peso
- 46.8–58.2 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Fuego | vs. prom. Lucha | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 112 | 110.º de 481 | +13 | +14 | |
| ATQ. FÍSICO | 120 | 65.º de 481 | +29 | +6 | |
| ATQ. MÁGICO | 120 | 44.º de 481 | +55 | +39 | |
| DEF. FÍSICA | 102 | 138.º de 481 | +17 | -4 | |
| DEF. M | 87 | 213.º de 481 | +6 | -1 | |
| VEL | 110 | 79.º de 481 | +32 | +21 | |
| Total | 651 | 32.º de 481 | +152 | +74 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja11 de 18 clases
Común
7
Flora
8
3
Fuego
2
Tierra
7
Hielo
8
7
2
Electro
2
Veneno
2
Bicho
8
3
Lucha
3
Caos
7
Mecha
8
7
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 1

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25
- Nivel 5

Disipa todas las marcas de ambos lados. Por cada acumulación disipada, inflige 5 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 10

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25
- Nivel 11

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 16

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 55
- Nivel 23

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 25

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 30

Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad se duplica.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80
- Nivel 33

Duplica el Poder de habilidad del próximo ataque. Contraataque: defensa: aumenta el Poder por 4.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 35

Inflige Daño mágico y realizas una retirada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 40
- Nivel 36

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 4.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 40
- Nivel 38

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: además, interrumpe y restaura una cantidad de Energía equivalente al costo de esta habilidad.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 85
- Nivel 40

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 15
- Nivel 49

Inflige un gran Daño mágico. Tu Defensa física disminuye un 40 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 95
- Nivel 50

- Costo energético
- 5
- Poder
- 140
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el Poder de esta habilidad aumenta 5 veces.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 65

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 2.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 85

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 10.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 35

Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase Fuego, el poder de esta habilidad se duplica de forma permanente y acumulativa.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80

Inflige Daño mágico y otorga Agilidad.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 50

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: obliga al enemigo a activar la Retirada forzada al final del turno.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 75

Los Contadores de combos obtienen un 100 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 55

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las Marcas de ambos lados.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Disipa todas tus marcas. Por cada acumulación disipada, el Ataque físico aumenta un 50 %. Adaptabilidad: habilidad de ataque de clase Fuego.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 65


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60