Clocola
Códice n.º 268

Clocola

Rasgo
Conductor

Luego de un contraataque exitoso, el Ataque dual aumenta un 30 % de forma permanente.

Una criatura majestuosa descansa con tranquilidad con una mano a la espalda. Con un simple movimiento de la pluma que sostiene en la mano, conjura llamas para lanzarlas en elegantes ataques únicos en su género.

Categoría
Jini Caballero
Hábitat
Suele encontrarse en las montañas
Altura
1.31–1.87 m
Peso
46.8–58.2 kg
Estadísticas básicasPV112ATQ. FÍSICO120ATQ. MÁGICO120DEF. FÍSICA102DEF. M87VEL110
Total65132.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Fuegovs. prom. Lucha
PV112110.º de 481+13+14
ATQ. FÍSICO12065.º de 481+29+6
ATQ. MÁGICO12044.º de 481+55+39
DEF. FÍSICA102138.º de 481+17-4
DEF. M87213.º de 481+6-1
VEL11079.º de 481+32+21
Total65132.º de 481+152+74

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
Echar aguaAlaEstelar
Una clase es débil y la otra resiste
TierraEncanto
Resistencia
FloraHieloCaosMecha
Resistencia (ambas clases)
Bicho

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja11 de 18 clases

  • ComúnLucha7
  • FloraFuego8Ala3
  • FuegoTierra2
  • TierraLucha7
  • HieloFuego8Lucha7Tierra2
  • ElectroTierra2
  • VenenoTierra2
  • BichoFuego8Ala3
  • LuchaAla3
  • CaosLucha7
  • MechaFuego8Lucha7
Sin ventaja contra
Echar aguaLuzDragónAlaEncantoSombraEstelar

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 1

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

    Costo energético
    1
    Poder
    25
  • Nivel 5

    Disipa todas las marcas de ambos lados. Por cada acumulación disipada, inflige 5 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 10

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

    Costo energético
    1
    Poder
    25
  • Nivel 11

    El contador de combos aumenta en 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 16

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 23

    El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 25

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 30

    Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad se duplica.

    Costo energético
    3
    Poder
    80
  • Nivel 33

    Duplica el Poder de habilidad del próximo ataque. Contraataque: defensa: aumenta el Poder por 4.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño mágico y realizas una retirada.

    Costo energético
    2
    Poder
    40
  • Nivel 36

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 4.

    Costo energético
    1
    Poder
    40
  • Nivel 38

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: además, interrumpe y restaura una cantidad de Energía equivalente al costo de esta habilidad.

    Costo energético
    3
    Poder
    85
  • Nivel 40

    Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    1
    Poder
    15
  • Nivel 49

    Inflige un gran Daño mágico. Tu Defensa física disminuye un 40 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    95
  • Nivel 50

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140