Vanicrema
Cada miembro de la línea Vanicrema tiene un sabor distinto. La fruta que tienen en la cabeza forma parte de su cuerpo y les proporciona un campo de visión completo de 360 grados. A medida que la fruta absorbe diferentes energías, evolucionan hacia distintas variedades de sabor. Sus cuerpos desprenden un aroma intenso y cremoso.
- Categoría
- Helado-Cool Jini
- Hábitat
- Suele encontrarse cerca de ciudades
- Altura
- 0.4–0.6 m
- Peso
- 5.15–7.8 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Hielo | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 96 | 208.º de 481 | -4 | |
| ATQ. FÍSICO | 90 | 215.º de 481 | -4 | |
| ATQ. MÁGICO | 95 | 152.º de 481 | +19 | |
| DEF. FÍSICA | 56 | 431.º de 481 | -23 | |
| DEF. M | 74 | 301.º de 481 | -10 | |
| VEL | 80 | 257.º de 481 | -3 | |
| Total | 491 | 282.º de 481 | -24 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases
Flora
10
Luz
4
Tierra
10
Dragón
10
2
Veneno
2
Lucha
2
2
Ala
10
Sombra
4
Caos
2
Estelar
4
Evolución
Evoluciona a
Sundario (forma 1)Nivel 40
Sundario (forma 2)Nivel 40
Sundario (forma 3)Nivel 40
Línea evolutiva
- → Nivel 28
Vanicrema (forma 1)Este Jini- → Nivel 40
Sundario (forma 1) - → Nivel 40
Sundario (forma 2) - → Nivel 40
Sundario (forma 3)
- → Nivel 28
Vanicrema (forma 1)Este Jini- → Nivel 40
Sundario (forma 1) - → Nivel 40
Sundario (forma 2) - → Nivel 40
Sundario (forma 3)
- → Nivel 28
Vanicrema (forma 1)Este Jini- → Nivel 40
Sundario (forma 1) - → Nivel 40
Sundario (forma 2) - → Nivel 40
Sundario (forma 3)
- → Nivel 28
Vanicrema (forma 3)- → Nivel 40
Sundario (forma 4) - → Nivel 40
Sundario (forma 5) - → Nivel 40
Sundario (forma 6)
- → Nivel 28
Vanicrema (forma 3)- → Nivel 40
Sundario (forma 4) - → Nivel 40
Sundario (forma 5) - → Nivel 40
Sundario (forma 6)
- → Nivel 28
Vanicrema (forma 3)- → Nivel 40
Sundario (forma 4) - → Nivel 40
Sundario (forma 5) - → Nivel 40
Sundario (forma 6)
- → Nivel 28
Vanicrema (forma 2)- → Nivel 40
Sundario (forma 7) - → Nivel 40
Sundario (forma 8) - → Nivel 40
Sundario (forma 9)
- → Nivel 28
Vanicrema (forma 2)- → Nivel 40
Sundario (forma 7) - → Nivel 40
Sundario (forma 8) - → Nivel 40
Sundario (forma 9)
- → Nivel 28
Vanicrema (forma 2)- → Nivel 40
Sundario (forma 7) - → Nivel 40
Sundario (forma 8) - → Nivel 40
Sundario (forma 9)
Otras formas con el mismo nombre
Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.
Habilidades que aprende
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 30
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 8

Inflige Daño mágico. La Defensa mágica del enemigo disminuye un 50 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70
- Nivel 9

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 11

- Costo energético
- 3
- Poder
- 85
- Nivel 17

Recupera energía igual a la mitad del costo energético total de las habilidades del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 22

Inflige Daño físico. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 90
- Nivel 26

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 29

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 35
- Nivel 35

Inflige 1 acumulación de Congelación al enemigo. Por cada acumulación de Congelación, el costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 36

Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de Congelación en el enemigo, el Poder de esta habilidad aumenta en 20.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —
- Nivel 37

Inflige 5 acumulaciones de Congelación en el enemigo. Contraataque: defensa: inflige 5 acumulaciones adicionales.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 40

Inflige Daño mágico. El poder de esta habilidad es 10 veces el costo energético total de las habilidades del Jini enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —
- Nivel 45

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 105
- Nivel 48

Inflige Daño mágico. Si el enemigo sufre Congelación, el Poder de esta habilidad aumenta en 60. Contraataque: estado: duplica acumulaciones de Congelación.
- Costo energético
- 6
- Poder
- —
Usar tableta de habilidades para desbloquear

- Costo energético
- 2
- Poder
- 80

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 140

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el enemigo pierde 6 puntos de Energía.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Si el usuario tiene una desventaja, el Poder de esta habilidad aumenta en 60.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —

Inflige Daño físico y otorga al usuario Embellecer: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

Elimina las desventajas propias y duplica las ventajas.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

Inflige Daño mágico. Si se derrota a un enemigo, tu Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 85

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las Marcas de ambos lados.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 75

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensa: el Costo energético aumenta en 3.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 2.
- Costo energético
- 7
- Poder
- 90

Inflige Daño mágico y aplica 1 acumulación de Congelación en el enemigo. Contraataque: estado: inflige 4 acumulaciones adicionales de Congelación. Adaptabilidad: habilidades relacionadas con Congelación.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 95

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Elección: elimina todas las ventajas del enemigo o elimina 1 acumulación de marcas de ambos lados.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 65


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 45


Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90


Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30