Dimo
Códice n.º 1

Dimo

Rasgo
El mejor compañero

Tras infligir daño de ventaja, aumenta el Ataque, la Defensa y la Velocidad en un 20 % mientras restaura 2 de energía.

Esta es una historia de valentía: con miedo, pero sin retroceder jamás. Esta es una historia de sueños: sencillos, pero inquebrantables. Esta es la historia de Dimo.

Categoría
Acompañante para siempre
Hábitat
Muy escurridizo.
Altura
0.54–0.78 m
Peso
5.5–7 kg
Estadísticas básicasPV120ATQ. FÍSICO80ATQ. MÁGICO80DEF. FÍSICA105DEF. M105VEL92
Total582154.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Luz
PV12071.º de 481+28
ATQ. FÍSICO80263.º de 481-7
ATQ. MÁGICO80221.º de 481-17
DEF. FÍSICA105112.º de 481+5
DEF. M105102.º de 481+10
VEL92178.º de 481+7
Total582154.º de 481+26

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FloraSombra
Resistencia
CaosEstelar

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja16 de 18 clases

  • FloraFuego3Hielo2
  • FuegoEchar agua3Tierra2
  • Echar aguaFlora3Electro2
  • LuzFlora3Sombra1
  • TierraFlora3Echar agua3Hielo2
  • HieloFuego3Tierra2
  • DragónHielo2
  • ElectroTierra2
  • VenenoTierra2Estelar2
  • BichoFuego3
  • LuchaEstelar2
  • AlaHielo2Electro2
  • SombraLuz6Sombra1
  • CaosLuz6
  • MechaFuego3Echar agua3
  • EstelarSombra1
Sin ventaja contra
ComúnEncanto

Evolución

Evoluciona a

  • LuminoElegir una Ficha AlfaAnillo Supremo de luzObtenido en las Misiones de viaje de RocariaAnillo Supremo de luz seleccionado. El Jini evolucionará a Lumino.
  • DimoraElegir una Ficha AlfaFlora PrimordialPor explorar el Canyon des GéantsFlora Primordial seleccionado. El Jini evolucionará a Dimora.
  • FlamarioElegir una Ficha AlfaFuego PrimordialPor explorar el Canyon des GéantsFuego Primordial seleccionado. El Jini evolucionará a Flamario.
  • HidrodimoElegir una Ficha AlfaAgua primigeniaPor explorar el Canyon des GéantsAgua primigenia seleccionado. El Jini evolucionará a Hidrodimo.

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    65
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 7

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 9

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 11

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 13

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 16

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 19

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 22

    Inflige Daño mágico. Oleada: el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    95
  • Nivel 27

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 30

    Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 32

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 34

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 36

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 40

    El Poder de habilidad de clase Luz aumenta de forma permanente un 50 %. Contraataque: defensa: aumenta un 100 % de forma permanente.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 42

    Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 30.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 47

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    120
  • Nivel 48

    Inflige Daño mágico. Equipar habilidades de otras clases otorga a esta habilidad efectos diferentes.

    Costo energético
    4
    Poder
    50