Dimo
Tras infligir daño de ventaja, aumenta el Ataque, la Defensa y la Velocidad en un 20 % mientras restaura 2 de energía.
Esta es una historia de valentía: con miedo, pero sin retroceder jamás. Esta es una historia de sueños: sencillos, pero inquebrantables. Esta es la historia de Dimo.
- Categoría
- Acompañante para siempre
- Hábitat
- Muy escurridizo.
- Altura
- 0.54–0.78 m
- Peso
- 5.5–7 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Luz | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 120 | 71.º de 481 | +28 | |
| ATQ. FÍSICO | 80 | 263.º de 481 | -7 | |
| ATQ. MÁGICO | 80 | 221.º de 481 | -17 | |
| DEF. FÍSICA | 105 | 112.º de 481 | +5 | |
| DEF. M | 105 | 102.º de 481 | +10 | |
| VEL | 92 | 178.º de 481 | +7 | |
| Total | 582 | 154.º de 481 | +26 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja16 de 18 clases
Flora
3
2
Fuego
3
2
Echar agua
3
2
Luz
3
1
Tierra
3
3
2
Hielo
3
2
Dragón
2
Electro
2
Veneno
2
2
Bicho
3
Lucha
2
Ala
2
2
Sombra
6
1
Caos
6
Mecha
3
3
Estelar
1
Evolución
Evoluciona a
LuminoElegir una Ficha Alfa
Anillo Supremo de luzObtenido en las Misiones de viaje de RocariaAnillo Supremo de luz seleccionado. El Jini evolucionará a Lumino.
DimoraElegir una Ficha Alfa
Flora PrimordialPor explorar el Canyon des GéantsFlora Primordial seleccionado. El Jini evolucionará a Dimora.
FlamarioElegir una Ficha Alfa
Fuego PrimordialPor explorar el Canyon des GéantsFuego Primordial seleccionado. El Jini evolucionará a Flamario.
HidrodimoElegir una Ficha Alfa
Agua primigeniaPor explorar el Canyon des GéantsAgua primigenia seleccionado. El Jini evolucionará a Hidrodimo.
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 65
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 7

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 9

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 11

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 13

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 16

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 19

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 22

Inflige Daño mágico. Oleada: el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 95
- Nivel 27

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 30

Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 32

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 34

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 36

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 40

El Poder de habilidad de clase Luz aumenta de forma permanente un 50 %. Contraataque: defensa: aumenta un 100 % de forma permanente.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 42

Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 30.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —
- Nivel 47

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 120
- Nivel 48

Inflige Daño mágico. Equipar habilidades de otras clases otorga a esta habilidad efectos diferentes.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 50
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 6.
- Costo energético
- —
- Poder
- 150

El Ataque mágico aumenta un 190 %.
- Costo energético
- 7
- Poder
- Ninguno

Inflige un gran Daño mágico. Tu Defensa física disminuye un 40 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 95

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 4.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 40

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico y restaura 5 puntos de Energía.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 80

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: restaura un 50 % de Salud y 5 de Energía.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 90

Restaura 4 puntos de Energía. El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Oleada: el Poder de esta habilidad aumenta en 40.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80

- Costo energético
- 2
- Poder
- 80

Inflige Daño mágico. Si se derrota a un enemigo, tu Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 85

Inflige Daño mágico. La Defensa mágica del enemigo disminuye un 50 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivo: la Prioridad aumenta en 1 en la siguiente acción.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60