Hidrodimo
Códice n.º 1Forma Alfa

Hidrodimo

Rasgo
Purificación

Después de infligir daño con ventaja, aumenta el Ataque, la Defensa y la Velocidad en un 20 %, restaura 2 de Energía y reemplaza la primera habilidad de este Jini por Explosión de Poder de Deseo de clase Agua.

La magia del agua fluye por sus venas, impetuosa como una marea interminable. Se mantiene firme para proteger a sus acompañantes pase lo que pase. "Esta vez, regresa con nueva sabiduría".

Categoría
Acompañante para siempre
Hábitat
Muy escurridizo.
Altura
0.84–1.05 m
Peso
13.5–17.8 kg
Estadísticas básicasPV120ATQ. FÍSICO80ATQ. MÁGICO80DEF. FÍSICA113DEF. M113VEL92
Total598124.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Luzvs. prom. Echar agua
PV12071.º de 481+28+23
ATQ. FÍSICO80263.º de 481-7+17
ATQ. MÁGICO80221.º de 481-17-11
DEF. FÍSICA11380.º de 481+13+27
DEF. M11368.º de 481+18+15
VEL92178.º de 481+7+7
Total598124.º de 481+42+79

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Flora
Debilidad
ElectroSombra
Una clase es débil y la otra resiste
Ninguna
Resistencia
FuegoCaosMechaEstelar
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja16 de 18 clases

  • FloraFuego3Hielo2
  • FuegoEchar agua3Tierra2
  • Echar aguaFlora3Electro2
  • LuzFlora3Sombra1
  • TierraFlora3Echar agua3Hielo2
  • HieloFuego3Tierra2
  • DragónHielo2
  • ElectroTierra2
  • VenenoTierra2Estelar2
  • BichoFuego3
  • LuchaEstelar2
  • AlaHielo2Electro2
  • SombraLuz6Sombra1
  • CaosLuz6
  • MechaFuego3Echar agua3
  • EstelarSombra1
Sin ventaja contra
ComúnEncanto

Evolución

Evoluciona de

  • DimoElegir una Ficha AlfaAgua primigeniaPor explorar el Canyon des GéantsAgua primigenia seleccionado. El Jini evolucionará a Hidrodimo.

Línea evolutiva

    • → Anillo Supremo de luzLumino
    • → Flora PrimordialDimora
    • → Fuego PrimordialFlamario
    • → Agua primigeniaHidrodimoEste Jini

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    65
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 7

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 9

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 11

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 13

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 16

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 19

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 22

    Inflige Daño mágico. Oleada: el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    95
  • Nivel 27

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 30

    Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 32

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 34

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 36

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 40

    El Poder de habilidad de clase Luz aumenta de forma permanente un 50 %. Contraataque: defensa: aumenta un 100 % de forma permanente.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 42

    Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 30.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 47

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    120
  • Nivel 48

    Inflige Daño mágico. Equipar habilidades de otras clases otorga a esta habilidad efectos diferentes.

    Costo energético
    4
    Poder
    50