Motis
Códice n.º 296

Motis

Rasgo
Barre y Trapea

Al final del turno, disipa 1 acumulación de marca del enemigo y otorga al equipo 1 Ofrenda aleatoria.

Su pelaje suave y denso está adornado con escamas diminutas que atrapan las partículas. Se alimenta de Polvo Mágico que flota en el aire, persigue la Magia Estrellada e inhala el residuo de las explosiones. Si un Roco lo sorprende, entra en pánico y se estremece de forma violenta para inflar su pelaje y esparcir polvo para que el intruso estornude.

Categoría
Jini Fluffstel
Hábitat
Suele encontrarse en la Academia de Magia
Altura
0.3–0.45 m
Peso
0.95–2 kg
Estadísticas básicasPV85ATQ. FÍSICO80ATQ. MÁGICO27DEF. FÍSICA93DEF. M79VEL88
Total452343.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Bichovs. prom. Tierra
PV85301.º de 481+2-12
ATQ. FÍSICO80263.º de 481+23-17
ATQ. MÁGICO27447.º de 481-38-44
DEF. FÍSICA93187.º de 481+19-15
DEF. M79268.º de 481+6-9
VEL88222.º de 481+2+11
Total452343.º de 481+15-86

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
Echar aguaHieloMecha
Una clase es débil y la otra resiste
FloraFuegoLuchaAla
Resistencia
ComúnElectroVeneno
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraBicho6
  • FuegoTierra4
  • LuzSombra1
  • HieloTierra4
  • ElectroTierra4
  • VenenoTierra4
  • SombraSombra1
  • CaosBicho6
  • EstelarBicho6Sombra1
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaTierraDragónBichoLuchaAlaEncantoMecha

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico. La Defensa física del enemigo disminuye un 30 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    60
  • Nivel 1

    El Ataque dual aumenta un 50 %. Por cada habilidad de costo 0 equipada, aumenta adicionalmente un 50 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 9

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 11
    SaquearBichoEspecial

    Disipa las marcas del enemigo. Por cada acumulación de marca disipada, recupera un 10 % de Salud del usuario.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    15
  • Nivel 29

    El clima cambia a Tormenta de arena durante 8 turnos.

    Costo energético
    7
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 30

    Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: el tiempo de recarga de la habilidad defensiva disminuye en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Inflige Daño físico e inmoviliza al enemigo durante 3 turnos.

    Costo energético
    3
    Poder
    50
  • Nivel 37

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: el contador de combos aumenta en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 39

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: otorga al equipo aliado 1 acumulación aleatoria de Ofrenda.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 44

    Inflige Daño físico. Cada vez que te atacan, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.

    Costo energético
    —
    Poder
    140
  • Nivel 50

    Inflige Daño físico y disipa todas las marcas del enemigo. Contraataque: estado: roba marcas.

    Costo energético
    3
    Poder
    85