Plumaraña
Códice n.º 297

Plumaraña

Rasgo
Barre y Trapea

Al final del turno, disipa 1 acumulación de marca del enemigo y otorga al equipo 1 Ofrenda aleatoria.

Su pelaje es largo y delicado. Todos los Rocos pequeños alguna vez se subieron a los mechones que atrapaban el polvo de la casa como si fueran escobas mágicas, para gran preocupación de sus padres. Sin embargo, en manos de esos mismos padres, estos mechones son herramientas de disciplina que disfrutan que los Rocos los necesiten.

Categoría
Jini Escoba
Hábitat
Suele encontrarse en la Academia de Magia
Altura
1.15–1.45 m
Peso
2.35–4.19 kg
Estadísticas básicasPV106ATQ. FÍSICO100ATQ. MÁGICO34DEF. FÍSICA116DEF. M99VEL110
Total565193.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Bichovs. prom. Tierra
PV106154.º de 481+23+9
ATQ. FÍSICO100140.º de 481+43+3
ATQ. MÁGICO34425.º de 481-31-37
DEF. FÍSICA11669.º de 481+42+8
DEF. M99135.º de 481+26+11
VEL11079.º de 481+24+33
Total565193.º de 481+128+27

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
Echar aguaHieloMecha
Una clase es débil y la otra resiste
FloraFuegoLuchaAla
Resistencia
ComúnElectroVeneno
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraBicho6
  • FuegoTierra4
  • LuzSombra1
  • HieloTierra4
  • ElectroTierra4
  • VenenoTierra4
  • SombraSombra1
  • CaosBicho6
  • EstelarBicho6Sombra1
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaTierraDragónBichoLuchaAlaEncantoMecha

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico. La Defensa física del enemigo disminuye un 30 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    60
  • Nivel 1

    El Ataque dual aumenta un 50 %. Por cada habilidad de costo 0 equipada, aumenta adicionalmente un 50 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 9

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 11
    SaquearBichoEspecial

    Disipa las marcas del enemigo. Por cada acumulación de marca disipada, recupera un 10 % de Salud del usuario.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    15
  • Nivel 29

    El clima cambia a Tormenta de arena durante 8 turnos.

    Costo energético
    7
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 30

    Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: el tiempo de recarga de la habilidad defensiva disminuye en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Inflige Daño físico e inmoviliza al enemigo durante 3 turnos.

    Costo energético
    3
    Poder
    50
  • Nivel 37

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: el contador de combos aumenta en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 39

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: otorga al equipo aliado 1 acumulación aleatoria de Ofrenda.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 44

    Inflige Daño físico. Cada vez que te atacan, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.

    Costo energético
    —
    Poder
    140
  • Nivel 50

    Inflige Daño físico y disipa todas las marcas del enemigo. Contraataque: estado: roba marcas.

    Costo energético
    3
    Poder
    85