Dustuft
Códice n.º 298

Dustuft

Rasgo
Limpieza Especial

Al final del turno, roba 1 acumulación de marca del enemigo.

Con un pelaje corto, denso y diseñado para prosperar en rincones polvorientos, puede desplazarse por cualquier superficie. El pelo corto y esponjoso de las patas produce electricidad estática para adherirse con firmeza a los objetos, lo cual le permite recolectar polvo y limpiar los rincones más difíciles de los muebles.

Categoría
Jini Escoba
Hábitat
Suele encontrarse en la Academia de Magia
Altura
0.75–0.9 m
Peso
2.65–5.15 kg
Estadísticas básicasPV109ATQ. FÍSICO105ATQ. MÁGICO37DEF. FÍSICA113DEF. M97VEL115
Total576168.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Bichovs. prom. Tierra
PV109132.º de 481+26+12
ATQ. FÍSICO105120.º de 481+48+8
ATQ. MÁGICO37414.º de 481-28-34
DEF. FÍSICA11380.º de 481+39+5
DEF. M97145.º de 481+24+9
VEL11549.º de 481+29+38
Total576168.º de 481+139+38

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
Echar aguaHieloMecha
Una clase es débil y la otra resiste
FloraFuegoLuchaAla
Resistencia
ComúnElectroVeneno
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraBicho6
  • FuegoTierra4
  • LuzSombra1
  • HieloTierra4
  • ElectroTierra4
  • VenenoTierra4
  • SombraSombra1
  • CaosBicho6
  • EstelarBicho6Sombra1
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaTierraDragónBichoLuchaAlaEncantoMecha

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico. La Defensa física del enemigo disminuye un 30 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    60
  • Nivel 1

    El Ataque dual aumenta un 50 %. Por cada habilidad de costo 0 equipada, aumenta adicionalmente un 50 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 9

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 11
    SaquearBichoEspecial

    Disipa las marcas del enemigo. Por cada acumulación de marca disipada, recupera un 10 % de Salud del usuario.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    15
  • Nivel 29

    El clima cambia a Tormenta de arena durante 8 turnos.

    Costo energético
    7
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 30

    Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: el tiempo de recarga de la habilidad defensiva disminuye en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Inflige Daño físico e inmoviliza al enemigo durante 3 turnos.

    Costo energético
    3
    Poder
    50
  • Nivel 37

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: el contador de combos aumenta en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 39

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: otorga al equipo aliado 1 acumulación aleatoria de Ofrenda.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 44

    Inflige Daño físico. Cada vez que te atacan, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.

    Costo energético
    —
    Poder
    140
  • Nivel 50

    Inflige Daño físico y disipa todas las marcas del enemigo. Contraataque: estado: roba marcas.

    Costo energético
    3
    Poder
    85