Aletaveloz
Cada vez que carga, el Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2 de forma permanente.
Tiene una frente prominente, cuya forma es capaz de alterar gracias a un saco de aire hueco en su interior. También es un gran buceador capaz de moverse con agilidad bajo el agua. Emite sonidos para llamar a sus acompañantes y entona una antigua canción sobre convertirse en dragón, transmitida a través de su memoria.
- Categoría
- Jini Sangre de dragón
- Hábitat
- Suele encontrarse en mares
- Altura
- 0.27–0.39 m
- Peso
- 14.5–16.8 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Echar agua | vs. prom. Dragón | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 71 | 388.º de 481 | -26 | -18 | |
| ATQ. FÍSICO | 82 | 250.º de 481 | +19 | -13 | |
| ATQ. MÁGICO | 87 | 185.º de 481 | -4 | -7 | |
| DEF. FÍSICA | 80 | 279.º de 481 | -6 | +2 | |
| DEF. M | 83 | 239.º de 481 | -15 | +2 | |
| VEL | 108 | 93.º de 481 | +23 | +19 | |
| Total | 511 | 244.º de 481 | -8 | -16 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases
Flora
3
Fuego
5
Echar agua
2
Tierra
5
Dragón
7
Bicho
3
Lucha
3
Ala
2
Mecha
5
Evolución
Evoluciona de
AletNivel 20
Evoluciona a
AletaventoNivel 32
Línea evolutiva
- → Nivel 20
AletavelozEste Jini- → Nivel 32
Aletavento
Habilidades que aprende
- Nivel 1

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 3

- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 9

- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 11

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 55
- Nivel 21

Otorga 1 acumulación de Marca de humedad.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 25

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 29

Carga. Aumenta el Ataque dual un 150 %, y la Velocidad en 80.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 33

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 34

El Ataque mágico aumenta un 190 %.
- Costo energético
- 7
- Poder
- Ninguno
- Nivel 37

Carga y, luego, inflige Daño físico y restaura tus PV equivalentes al 50 % del daño infligido.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 130
- Nivel 41

Carga y, luego, inflige Daño mágico. Si se le ataca mientras carga, el poder de esta habilidad se triplica el poder de habilidad del enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 1
- Nivel 46

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: la siguiente habilidad no requiere carga.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 55
- Nivel 48

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 3.
- Costo energético
- —
- Poder
- 115
- Nivel 50

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 6.
- Costo energético
- —
- Poder
- 150
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200

Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético disminuye de forma permanente en 1.
- Costo energético
- —
- Poder
- 110

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 3
- Poder
- 75

Inflige Daño mágico y otorga Agilidad.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 50

Inflige Daño físico y otorga Agilidad. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 70

La Velocidad aumenta en 120.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Oleada: el Poder de esta habilidad aumenta en 40.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80

Inflige Daño mágico. Oleada: el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 95

Inflige Daño físico. Si esta derrotas a un enemigo con habilidad, se restauran 6 de puntos de Energía.
- Costo energético
- 6
- Poder
- 150

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estado: se convierte en un combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 75

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensa: restaura un 50 % de Salud.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo. Adaptabilidad: habilidad de estado de clase Dragón.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 140


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 65


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60