Aletaveloz
Códice n.º 240

Aletaveloz

Rasgo
Flujo recurrente

Cada vez que carga, el Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2 de forma permanente.

Tiene una frente prominente, cuya forma es capaz de alterar gracias a un saco de aire hueco en su interior. También es un gran buceador capaz de moverse con agilidad bajo el agua. Emite sonidos para llamar a sus acompañantes y entona una antigua canción sobre convertirse en dragón, transmitida a través de su memoria.

Categoría
Jini Sangre de dragón
Hábitat
Suele encontrarse en mares
Altura
0.27–0.39 m
Peso
14.5–16.8 kg
Estadísticas básicasPV71ATQ. FÍSICO82ATQ. MÁGICO87DEF. FÍSICA80DEF. M83VEL108
Total511244.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Echar aguavs. prom. Dragón
PV71388.º de 481-26-18
ATQ. FÍSICO82250.º de 481+19-13
ATQ. MÁGICO87185.º de 481-4-7
DEF. FÍSICA80279.º de 481-6+2
DEF. M83239.º de 481-15+2
VEL10893.º de 481+23+19
Total511244.º de 481-8-16

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
HieloDragónEncanto
Una clase es débil y la otra resiste
FloraElectro
Resistencia
Echar aguaAlaMecha
Resistencia (ambas clases)
Fuego

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraAla3
  • FuegoEchar agua5
  • Echar aguaElectro2
  • TierraEchar agua5
  • DragónDragón7
  • BichoAla3
  • LuchaAla3
  • AlaElectro2
  • MechaEchar agua5
Sin ventaja contra
ComúnLuzHieloElectroVenenoEncantoSombraCaosEstelar

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 3

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 9
    PoseDragónEspecial

    Restaura un 20 % de Salud. La siguiente habilidad no requiere carga.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 11

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 21

    Otorga 1 acumulación de Marca de humedad.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 25

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 29

    Carga. Aumenta el Ataque dual un 150 %, y la Velocidad en 80.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 33

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 34

    El Ataque mágico aumenta un 190 %.

    Costo energético
    7
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 37

    Carga y, luego, inflige Daño físico y restaura tus PV equivalentes al 50 % del daño infligido.

    Costo energético
    3
    Poder
    130
  • Nivel 41

    Carga y, luego, inflige Daño mágico. Si se le ataca mientras carga, el poder de esta habilidad se triplica el poder de habilidad del enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    1
  • Nivel 46

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: la siguiente habilidad no requiere carga.

    Costo energético
    1
    Poder
    55
  • Nivel 48

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 3.

    Costo energético
    —
    Poder
    115
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 6.

    Costo energético
    —
    Poder
    150