Aletavento
Códice n.º 241

Aletavento

Rasgo
Flujo recurrente

Cada vez que carga, el Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2 de forma permanente.

Es un nadador y saltador excelente gracias a sus aletas grandes, la cola larga y una forma elegante y estilizada. Su silueta se asemeja más a la de un dragón que a la de un pez, lo cual demuestra que su linaje dracónico. La perla roja en su cola contiene una pequeña cantidad de energía de dragón, que le permite emitir un rugido impresionante cuando salta del agua.

Categoría
Jini Sangre de dragón
Hábitat
Suele encontrarse en mares
Altura
0.69–0.99 m
Peso
39.5–44.5 kg
Estadísticas básicasPV89ATQ. FÍSICO103ATQ. MÁGICO109DEF. FÍSICA100DEF. M104VEL135
Total64049.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Echar aguavs. prom. Dragón
PV89273.º de 481-80
ATQ. FÍSICO103123.º de 481+40+8
ATQ. MÁGICO10978.º de 481+18+15
DEF. FÍSICA100154.º de 481+14+22
DEF. M104115.º de 481+6+23
VEL1352.º de 481+50+46
Total64049.º de 481+121+113

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
HieloDragónEncanto
Una clase es débil y la otra resiste
FloraElectro
Resistencia
Echar aguaAlaMecha
Resistencia (ambas clases)
Fuego

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraAla3
  • FuegoEchar agua5
  • Echar aguaElectro2
  • TierraEchar agua5
  • DragónDragón7
  • BichoAla3
  • LuchaAla3
  • AlaElectro2
  • MechaEchar agua5
Sin ventaja contra
ComúnLuzHieloElectroVenenoEncantoSombraCaosEstelar

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 3

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 9
    PoseDragónEspecial

    Restaura un 20 % de Salud. La siguiente habilidad no requiere carga.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 11

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 21

    Otorga 1 acumulación de Marca de humedad.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 25

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 29

    Carga. Aumenta el Ataque dual un 150 %, y la Velocidad en 80.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 33

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 34

    El Ataque mágico aumenta un 190 %.

    Costo energético
    7
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 37

    Carga y, luego, inflige Daño físico y restaura tus PV equivalentes al 50 % del daño infligido.

    Costo energético
    3
    Poder
    130
  • Nivel 41

    Carga y, luego, inflige Daño mágico. Si se le ataca mientras carga, el poder de esta habilidad se triplica el poder de habilidad del enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    1
  • Nivel 46

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: la siguiente habilidad no requiere carga.

    Costo energético
    1
    Poder
    55
  • Nivel 48

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 3.

    Costo energético
    —
    Poder
    115
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 6.

    Costo energético
    —
    Poder
    150