Grugón
Cuando baja la Energía, consume el 5 % de la Salud máxima para reemplazar 1 Energía. Se obtiene un 100 % de robo de vida al tener menos del 50 % de Salud.
Solo unos pocos alcanzan esta forma tras alimentarse de mineral exótico. Una afilada cresta, como un hacha, corona su cabeza que corta la roca sólida mientras busca menas valiosas. Su ferocidad por sí sola basta para ahuyentar a cualquier intruso que se acerque demasiado.
- Categoría
- Jini guijarro
- Hábitat
- A veces se le ve en montañas y picos nevados.
- Altura
- 2.4–3.1 m
- Peso
- 320–610 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Tierra | vs. prom. Caos | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 107 | 145.º de 481 | +10 | +3 | |
| ATQ. FÍSICO | 159 | 8.º de 481 | +62 | +45 | |
| ATQ. MÁGICO | 78 | 237.º de 481 | +7 | +12 | |
| DEF. FÍSICA | 167 | 5.º de 481 | +59 | +69 | |
| DEF. M | 32 | 480.º de 481 | -56 | -37 | |
| VEL | 75 | 295.º de 481 | -2 | -11 | |
| Total | 618 | 76.º de 481 | +80 | +81 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja12 de 18 clases
Común
1
Flora
2
Fuego
6
Tierra
1
Hielo
6
2
1
Electro
6
Veneno
6
6
Bicho
2
Encanto
6
Sombra
6
Caos
1
Mecha
2
1
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 30
- Nivel 1

Inflige Daño físico y roba Salud equivalente al 100 % de daño.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 65
- Nivel 1

- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 5

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 6

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 55
- Nivel 13

La Defensa física aumenta un 140 % y la Velocidad disminuye en 30.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 16

Inflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Defensa física del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —
- Nivel 21

Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 29

Inflige Daño físico. Cada vez que te atacan, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.
- Costo energético
- —
- Poder
- 140
- Nivel 31

Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, tu Defensa física aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80
- Nivel 33

El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensa: además, duplica las ventajas.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 35

Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vida. Contraataque: estado: duplica el Poder de esta habilidad.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 70
- Nivel 37

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90
- Nivel 45

- Costo energético
- 10
- Poder
- 190
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño físico. La Defensa física aumenta un 70 %. Contraataque: estado: duplica el Poder de esta habilidad y la Defensa física aumenta otro 70 %.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 80

Inflige Daño físico. Por cada 10 % de Salud perdida, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.
- Costo energético
- —
- Poder
- 150

La Defensa física aumenta un 160 % y la Defensa mágica disminuye un 60 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 4.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 40

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 25

Inflige Daño físico. Disminuye la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 155

La Defensa física y mágica del enemigo disminuyen un 120 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

La Defensa física aumenta un 140 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivo: la Prioridad aumenta en 1 en la siguiente acción.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Iguala el porcentaje de Salud del usuario con el del enemigo. Adaptabilidad: Habilidades de ataque de la clase Caos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Si la salud de este Jini está por debajo del 50 %, este Ataque obtiene un 50 % de Robo de vida.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90

Inflige Daño físico. Por cada 10 % de salud perdida, el poder de esta habilidad aumenta en 10.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 45


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60