Grumite
Cuando no hay suficiente energía, puede consumir 5 % de salud para servir como 1 de energía.
La roca cubre todo su cuerpo, excepto la piel delicada que rodea los ojos, lo que lo deja vulnerable. Se alimenta de diferentes tipos de minerales. Silencioso e inmóvil, es fácil que pase desapercibido.
- Categoría
- Jini guijarro
- Hábitat
- Muy escurridizo
- Altura
- 0.57–0.79 m
- Peso
- 38.5–49.2 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Tierra | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 64 | 422.º de 481 | -33 | |
| ATQ. FÍSICO | 95 | 181.º de 481 | -2 | |
| ATQ. MÁGICO | 47 | 366.º de 481 | -24 | |
| DEF. FÍSICA | 67 | 365.º de 481 | -41 | |
| DEF. M | 42 | 468.º de 481 | -46 | |
| VEL | 45 | 455.º de 481 | -32 | |
| Total | 360 | 430.º de 481 | -178 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja12 de 18 clases
Común
1
Flora
2
Fuego
6
Tierra
1
Hielo
6
2
1
Electro
6
Veneno
6
6
Bicho
2
Encanto
6
Sombra
6
Caos
1
Mecha
2
1
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 30
- Nivel 1

Inflige Daño físico y roba Salud equivalente al 100 % de daño.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 65
- Nivel 1

- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 5

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 6

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 55
- Nivel 13

La Defensa física aumenta un 140 % y la Velocidad disminuye en 30.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 16

Inflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Defensa física del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —
- Nivel 21

Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 29

Inflige Daño físico. Cada vez que te atacan, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.
- Costo energético
- —
- Poder
- 140
- Nivel 31

Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, tu Defensa física aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80
- Nivel 33

El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensa: además, duplica las ventajas.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 35

Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vida. Contraataque: estado: duplica el Poder de esta habilidad.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 70
- Nivel 37

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90
- Nivel 45

- Costo energético
- 10
- Poder
- 190
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño físico. La Defensa física aumenta un 70 %. Contraataque: estado: duplica el Poder de esta habilidad y la Defensa física aumenta otro 70 %.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 80

Inflige Daño físico. Por cada 10 % de Salud perdida, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.
- Costo energético
- —
- Poder
- 150

La Defensa física aumenta un 160 % y la Defensa mágica disminuye un 60 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 4.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 40

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 25

Inflige Daño físico. Disminuye la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 155

La Defensa física y mágica del enemigo disminuyen un 120 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

La Defensa física aumenta un 140 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivo: la Prioridad aumenta en 1 en la siguiente acción.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Iguala el porcentaje de Salud del usuario con el del enemigo. Adaptabilidad: Habilidades de ataque de la clase Caos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Si la salud de este Jini está por debajo del 50 %, este Ataque obtiene un 50 % de Robo de vida.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90

Inflige Daño físico. Por cada 10 % de salud perdida, el poder de esta habilidad aumenta en 10.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 45


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60