Kastilo
Su amplia cola evolucionó hasta parecerse a las velas del Argo Rocos. Esta cola le permite mantenerse en el aire durante breves ráfagas, y también puede usarla para asustar o espantar a sus enemigos.
- Categoría
- Jini polluelo
- Hábitat
- Muy escurridizo
- Altura
- 0.66–0.95 m
- Peso
- 13.8–18.5 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Ala | vs. prom. Común | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 346.º de 481 | -12 | -28 | |
| ATQ. FÍSICO | 91 | 207.º de 481 | -3 | +17 | |
| ATQ. MÁGICO | 88 | 177.º de 481 | +31 | +2 | |
| DEF. FÍSICA | 81 | 267.º de 481 | -8 | -3 | |
| DEF. M | 71 | 324.º de 481 | +1 | -9 | |
| VEL | 96 | 158.º de 481 | 0 | +8 | |
| Total | 505 | 254.º de 481 | +9 | -14 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases
Flora
8
Echar agua
3
Luz
3
Tierra
3
Dragón
2
Bicho
8
Lucha
8
2
Caos
2
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

- Costo energético
- 0
- Poder
- 15
- Nivel 5

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 6

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 65
- Nivel 13

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 23

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 27

Los Contadores de combos obtienen un 100 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 28

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 35
- Nivel 33

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 34

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 25
- Nivel 39

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 41

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 47

Inflige Daño mágico y otorga Agilidad.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 50
- Nivel 49

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: obliga al enemigo a activar la Retirada forzada al final del turno.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 75
- Nivel 50

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estado: se convierte en un combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 75
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Aumenta el Poder de habilidad en 70 en el próximo ataque.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El Ataque físico aumenta un 30 %, combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 40

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 3.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 30

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estado: duplica el Contador de combos de esta habilidad.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 30

Inflige Daño físico y otorga Agilidad. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 70

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensa: restaura un 50 % de Salud.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 50

Combo de 2 golpes. Cada golpe restaura un 8 % de salud. Después de su uso, el Contador de combos de esta habilidad aumenta de forma permanente en 1.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 45

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 120

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: restaura un 50 % de Salud y 5 de Energía.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 90

Combo de 2 golpes. Cada golpe otorga un aumento del 60 % de Ataque mágico.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Adaptabilidad: habilidad defensiva de clase Ala.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 40

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Elección: Cada uso aumenta de manera permanente el poder de habilidad en 10 o el Contador de combos en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 20


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 45


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60