Kavelle
Códice n.º 98

Kavelle

Rasgo
Impulso de ruido metálico

Obtiene 1 Contador de Combos más cuando actúa antes que los enemigos.

Cabella tiene dos colas grandes y hermosas. No puede volar de verdad, pero las utiliza para planear en distancias cortas. La mayoría de los Cabella tienen miedo a las alturas, por lo que desprenden un aroma dulce y relajante mientras planean para calmar sus nervios.

Categoría
Jini aromático
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.7–1 m
Peso
27.5–33.72 kg
Estadísticas básicasPV97ATQ. FÍSICO114ATQ. MÁGICO110DEF. FÍSICA101DEF. M89VEL120
Total63159.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Alavs. prom. Común
PV97200.º de 481+7-9
ATQ. FÍSICO11486.º de 481+20+40
ATQ. MÁGICO11069.º de 481+53+24
DEF. FÍSICA101146.º de 481+12+17
DEF. M89196.º de 481+19+9
VEL12031.º de 481+24+32
Total63159.º de 481+135+112

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
HieloElectro
Una clase es débil y la otra resiste
Lucha
Resistencia
FloraBichoSombra
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FloraAla8
  • Echar aguaFlora3
  • LuzFlora3
  • TierraFlora3
  • DragónEncanto2
  • BichoAla8
  • LuchaAla8Encanto2
  • CaosEncanto2
Sin ventaja contra
ComúnFuegoHieloElectroVenenoAlaEncantoSombraMechaEstelar

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

    Costo energético
    0
    Poder
    15
  • Nivel 5

    Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 6

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    65
  • Nivel 13

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 27

    Los Contadores de combos obtienen un 100 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 28

    Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    35
  • Nivel 33

    El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

    Costo energético
    2
    Poder
    25
  • Nivel 39

    La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 41

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 47

    Inflige Daño mágico y otorga Agilidad.

    Costo energético
    3
    Poder
    50
  • Nivel 49

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: obliga al enemigo a activar la Retirada forzada al final del turno.

    Costo energético
    2
    Poder
    75
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estado: se convierte en un combo de 3 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    75