Noctuuurno
Una especie que rara vez interactúa con los Rocos y es de naturaleza salvaje y agresiva. Si detecta una presencia desconocida en su territorio, puede lanzarse en picada para atacar. Tiene una gran percepción de la profundidad y excelente visión nocturna, por lo cual es difícil de esquivar incluso en la oscuridad.
- Categoría
- Jini búho
- Hábitat
- Común en los bosques montañosos
- Altura
- 0.68–0.81 m
- Peso
- 15.9–23.8 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Ala | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 109 | 132.º de 481 | +19 | |
| ATQ. FÍSICO | 112 | 91.º de 481 | +18 | |
| ATQ. MÁGICO | 112 | 62.º de 481 | +55 | |
| DEF. FÍSICA | 102 | 138.º de 481 | +13 | |
| DEF. M | 114 | 66.º de 481 | +44 | |
| VEL | 115 | 49.º de 481 | +19 | |
| Total | 664 | 25.º de 481 | +168 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja13 de 18 clases
Común
2
Flora
8
Luz
4
Tierra
2
Hielo
2
Veneno
3
Bicho
8
Lucha
8
Encanto
3
Sombra
4
3
Caos
2
Mecha
2
Estelar
4
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 3

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 9

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 55
- Nivel 13

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 21

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 25
- Nivel 25

Otorga Agilidad y disipa 1 mejora del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 30

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 35

La Velocidad aumenta en 120.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 36

- Costo energético
- 3
- Poder
- 75
- Nivel 39

Otorga 1 acumulación de Marca de viento ascendente.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 40

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 140
- Nivel 43

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 49

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: obliga al enemigo a activar la Retirada forzada al final del turno.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 75
- Nivel 50

Inflige Daño físico y otorga Agilidad. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 70
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40

- Costo energético
- 2
- Poder
- 80

Inflige Daño mágico, combo de 5 golpes.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 20

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el enemigo pierde 6 puntos de Energía.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40

- Costo energético
- 1
- Poder
- 60

Inflige un enorme Daño físico. El Ataque físico disminuye un 50 %. Contraataque: estado: el Ataque físico aumenta un 50 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 120

Intercambia las mejoras y los efectos negativos con el enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 25

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las Marcas de ambos lados.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 75

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensa: además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.
- Costo energético
- 5
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Adaptabilidad: habilidad defensiva de clase Ala.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 40

Inflige Daño mágico. Elección: elimina todas las ventajas del enemigo o elimina 1 acumulación de marcas de ambos lados.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 65


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 65


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60