Mozquito
Los ataques ganan 10 de poder por cada clase de habilidad diferente que tenga el enemigo.
En es Pantano Resplandeciente, muchos Jinis adquirieron un tono ámbar por la exposición prolongada a los cristales de luz, pero el infame Mozquito no es uno de ellos. Si su clan absorbe demasiada energía de la clase Luz, sus acompañantes le quitan el exceso para regular la energía interna.
- Categoría
- Jini Ladrón
- Hábitat
- Muy escurridizo
- Altura
- 0.53–0.66 m
- Peso
- 7.05–9.62 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Caos | vs. prom. Luz | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 93 | 229.º de 481 | -11 | +1 | |
| ATQ. FÍSICO | 113 | 89.º de 481 | -1 | +26 | |
| ATQ. MÁGICO | 113 | 61.º de 481 | +47 | +16 | |
| DEF. FÍSICA | 71 | 345.º de 481 | -27 | -29 | |
| DEF. M | 125 | 37.º de 481 | +56 | +30 | |
| VEL | 115 | 49.º de 481 | +29 | +30 | |
| Total | 630 | 60.º de 481 | +93 | +74 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja6 de 18 clases
Flora
4
3
Veneno
7
Encanto
7
3
Sombra
7
4
Caos
4
4
Estelar
4
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 5

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 45
- Nivel 11

- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 17

Inflige Daño físico y roba Salud equivalente al 100 % de daño.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 65
- Nivel 26

Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 29

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 30

Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 36

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 55
- Nivel 37

El propio Ataque dual y la Defensa disminuyen un 100 %. Contraataque: defensa: el Ataque dual y la Defensa del enemigo disminuyen un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 38

Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 30.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —
- Nivel 40

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 120
- Nivel 41

Inflige Daño mágico. Por cada Jini enemigo agotado, el Poder de esta habilidad aumenta en 30.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —
- Nivel 43

Inflige Daño físico al usuario. Contraataque: estado: inflige Daño físico al enemigo en su lugar y obtén 120 de poder de habilidad adicional.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 46

Inflige un enorme Daño físico. El Ataque físico disminuye un 50 %. Contraataque: estado: el Ataque físico aumenta un 50 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 120
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Intercambia las habilidades equipadas con el enemigo.
- Costo energético
- 8
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico e inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 35

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de Veneno al enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 15

Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 15

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: el contador de combos aumenta en 1.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad hasta 2 veces e ignora la Resistencia de clase del enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las Marcas de ambos lados.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 75

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estado: duplica el Contador de combos de esta habilidad.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 30

Las habilidades del enemigo, excepto la habilidad lanzada en este turno, el costo energético aumenta en 3 por 3 turnos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Retirada. Contraataque: defensa: El Costo energético de las habilidades de ataque enemigo aumenta en 4.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 3.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 30

- Costo energético
- 3
- Poder
- 115

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Si el enemigo está Envenenado, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 35


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 65


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60