Mozzle
Los ataques ganan 10 de poder por cada clase de habilidad diferente que tenga el enemigo.
"Los experimentos revelan un órgano especial en el abdomen que reacciona solo a la energía de la clase Luz. Cuando almacenan cristales de luz, los Jinis de dicha clase deben patrullar la zona para engañar a sus sentidos". "Los Jinis protestaron y exigieron el reino frene la persecución ilimitada de los Mocel".
- Categoría
- Jini Ladrón
- Hábitat
- Muy escurridizo
- Altura
- 0.24–0.32 m
- Peso
- 1.46–3.05 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Caos | vs. prom. Luz | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 367.º de 481 | -30 | -18 | |
| ATQ. FÍSICO | 91 | 207.º de 481 | -23 | +4 | |
| ATQ. MÁGICO | 91 | 164.º de 481 | +25 | -6 | |
| DEF. FÍSICA | 57 | 428.º de 481 | -41 | -43 | |
| DEF. M | 100 | 131.º de 481 | +31 | +5 | |
| VEL | 92 | 178.º de 481 | +6 | +7 | |
| Total | 505 | 254.º de 481 | -32 | -51 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja6 de 18 clases
Flora
4
3
Veneno
7
Encanto
7
3
Sombra
7
4
Caos
4
4
Estelar
4
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 5

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 45
- Nivel 11

- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 17

Inflige Daño físico y roba Salud equivalente al 100 % de daño.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 65
- Nivel 26

Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 29

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 30

Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 36

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 55
- Nivel 37

El propio Ataque dual y la Defensa disminuyen un 100 %. Contraataque: defensa: el Ataque dual y la Defensa del enemigo disminuyen un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 38

Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 30.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —
- Nivel 40

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 120
- Nivel 41

Inflige Daño mágico. Por cada Jini enemigo agotado, el Poder de esta habilidad aumenta en 30.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —
- Nivel 43

Inflige Daño físico al usuario. Contraataque: estado: inflige Daño físico al enemigo en su lugar y obtén 120 de poder de habilidad adicional.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 46

Inflige un enorme Daño físico. El Ataque físico disminuye un 50 %. Contraataque: estado: el Ataque físico aumenta un 50 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 120
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Intercambia las habilidades equipadas con el enemigo.
- Costo energético
- 8
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico e inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 35

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de Veneno al enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 15

Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 15

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: el contador de combos aumenta en 1.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad hasta 2 veces e ignora la Resistencia de clase del enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las Marcas de ambos lados.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 75

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estado: duplica el Contador de combos de esta habilidad.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 30

Las habilidades del enemigo, excepto la habilidad lanzada en este turno, el costo energético aumenta en 3 por 3 turnos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Retirada. Contraataque: defensa: El Costo energético de las habilidades de ataque enemigo aumenta en 4.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 3.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 30

- Costo energético
- 3
- Poder
- 115

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Si el enemigo está Envenenado, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 35


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 65


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60