Hongora
Códice n.º 176

Hongora

Rasgo
Alojamiento compartido

La energía del usuario puede superar el límite máximo.

"Se encontraron tallas de piedra de Hongora en ruinas antiguas, y parece que los Roco de aquella época lo veneraban. Durante los rituales, cantaban alrededor de Hongora y, bajo la guía de los guardianes, consumían sus esporas para tener visiones y comunicarse con lo divino. También existen registros de personas que pierden la cordura tras una exposición prolongada a las esporas. Un momento... ¿Será que yo también...?".

Categoría
Jini hongo
Hábitat
Suele encontrarse en praderas, bosques montañosos y cuevas
Altura
1.55–1.65 m
Peso
42–58 kg
Estadísticas básicasPV149ATQ. FÍSICO110ATQ. MÁGICO103DEF. FÍSICA125DEF. M103VEL70
Total66026.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Tierravs. prom. Flora
PV14910.º de 481+52+56
ATQ. FÍSICO110100.º de 481+13+30
ATQ. MÁGICO103101.º de 481+32+32
DEF. FÍSICA12549.º de 481+17+45
DEF. M103121.º de 481+15+16
VEL70329.º de 481-7-9
Total66026.º de 481+122+171

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Hielo
Debilidad
FloraBichoLuchaMecha
Una clase es débil y la otra resiste
FuegoEchar aguaVenenoAla
Resistencia
ComúnLuzTierra
Resistencia (ambas clases)
Electro

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraVeneno1
  • FuegoTierra4
  • Echar aguaFlora4
  • LuzFlora4
  • TierraFlora4
  • HieloTierra4
  • ElectroTierra4
  • VenenoTierra4
  • EncantoVeneno1
Sin ventaja contra
ComúnDragónBichoLuchaAlaSombraCaosMechaEstelar

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Restaura 10 puntos de Energía.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 5

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 9

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura 3 de Energía.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 19

    La Defensa física aumenta un 160 % y la Defensa mágica disminuye un 60 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Contador de combos del enemigo disminuye en 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 28

    Inflige Daño físico y restaura 5 puntos de Energía.

    Costo energético
    4
    Poder
    80
  • Nivel 29

    Restaura un 15 % de Salud y, luego, se realiza una retirada.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Defensa física del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.

    Costo energético
    4
    Poder
    —
  • Nivel 35

    Contador de combos +2. Contraataque: defensa: Además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.

    Costo energético
    —
    Poder
    —
  • Nivel 37

    Inmoviliza al enemigo durante 3 turnos. Contraataque: defensa: el enemigo pierde un 60 % de Defensa dual.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 48

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    6
    Poder
    150