Croaquio
Códice n.º 44Forma 4/4

Croaquio

Rasgo
Muerte Fingida

Reduce la pérdida de Vitalidad cuando está Agotado en 1.

Esta variedad de Ribbitto habita en picos nevados y lame la escarcha o la nieve fresca para hidratarse mediante movimientos rápidos para evitar que se le congele la lengua. Debido a que pierde calor corporal muy rápido, debe moverse y alimentarse todo el tiempo para mantener su temperatura.

Categoría
Jini Lamedor
Hábitat
Común en praderas, zonas arenosas, cumbres nevadas y volcanes
Altura
0.35–0.51 m
Peso
4.3–6.1 kg
Estadísticas básicasPV46ATQ. FÍSICO41ATQ. MÁGICO8DEF. FÍSICA48DEF. M44VEL81
Total268477.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Floravs. prom. Hielo
PV46474.º de 481-47-54
ATQ. FÍSICO41427.º de 481-39-53
ATQ. MÁGICO8480.º de 481-63-68
DEF. FÍSICA48459.º de 481-32-31
DEF. M44462.º de 481-43-40
VEL81254.º de 481+2-2
Total268477.º de 481-221-247

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Fuego
Debilidad
VenenoBichoLuchaAlaMecha
Una clase es débil y la otra resiste
TierraHielo
Resistencia
Electro
Resistencia (ambas clases)
Echar aguaLuz

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja11 de 18 clases

  • FloraHielo5Bicho2
  • Echar aguaFlora4
  • LuzFlora4
  • TierraHielo5Flora4
  • DragónHielo5
  • VenenoCaos1
  • AlaHielo5
  • EncantoCaos1
  • SombraCaos1
  • CaosBicho2
  • EstelarBicho2
Sin ventaja contra
ComúnFuegoHieloElectroBichoLuchaMecha

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Otras formas con el mismo nombre

Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.

FormaPVATQ. FÍSICOATQ. MÁGICODEF. FÍSICADEF. MVELTotalEvoluciona de
Croaquio (forma 1)444512494078268Ninguna
Croaquio (forma 2)475211383778263Ninguna
Croaquio (forma 3)444212554375271Ninguna
Croaquio (forma 4)Este Jini46418484481268Ninguna

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico. Cuando la Salud del Jini está por encima del 80 %, el Poder de esta habilidad aumenta en 75.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 3

    Combo de 2 golpes. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1 por golpe.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 4

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 11

    Aumenta el Ataque físico y mágico a más de un 140 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 17

    Inflige Daño físico e inflige 1 acumulación de Congelación al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    85
  • Nivel 23

    Inflige 2 acumulaciones de Marca de Ralentización al enemigo.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 26

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1. Oleada: el poder de esta habilidad aumenta en 30.

    Costo energético
    3
    Poder
    60
  • Nivel 28

    El Poder de todas las habilidades aumenta en 30. Contraataque: defensa: el Poder aumenta en 60.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 33

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 2.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 34

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3.

    Costo energético
    4
    Poder
    105
  • Nivel 37

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: restaura un 50 % de Salud y 5 de Energía.

    Costo energético
    4
    Poder
    90
  • Nivel 40

    El clima cambia a Ventisca durante 8 turnos.

    Costo energético
    7
    Poder
    Ninguno