Croaquio
Esta variedad de Ribbitto habita en dunas arenosas y es cautelosa en extremo. Mueve la lengua para detectar los olores que dejan sus congéneres en el viento, y por eso a veces se traga un bocado de arena.
- Categoría
- Jini Lamedor
- Hábitat
- Común en praderas, zonas arenosas, cumbres nevadas y volcanes
- Altura
- 0.35–0.51 m
- Peso
- 4.3–6.1 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Flora | vs. prom. Tierra | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 44 | 475.º de 481 | -49 | -53 | |
| ATQ. FÍSICO | 42 | 422.º de 481 | -38 | -55 | |
| ATQ. MÁGICO | 12 | 474.º de 481 | -59 | -59 | |
| DEF. FÍSICA | 55 | 437.º de 481 | -25 | -53 | |
| DEF. M | 43 | 466.º de 481 | -44 | -45 | |
| VEL | 75 | 295.º de 481 | -4 | -2 | |
| Total | 271 | 476.º de 481 | -218 | -267 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja12 de 18 clases
Flora
3
Fuego
4
Echar agua
4
Luz
4
Tierra
4
Hielo
4
Electro
4
Veneno
4
1
Encanto
1
Sombra
1
Caos
3
Estelar
3
Evolución
Evoluciona a
Ribbileón (forma 3)Nivel 16
Línea evolutiva
Croaquio (forma 3)Este Jini- → Nivel 16
Ribbileón (forma 3)- → Nivel 36
Croalisco (forma 3)
Otras formas con el mismo nombre
Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.
| Forma | PV | ATQ. FÍSICO | ATQ. MÁGICO | DEF. FÍSICA | DEF. M | VEL | Total | Evoluciona de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 44 | 45 | 12 | 49 | 40 | 78 | 268 | Ninguna | |
| 47 | 52 | 11 | 38 | 37 | 78 | 263 | Ninguna | |
| 44 | 42 | 12 | 55 | 43 | 75 | 271 | Ninguna | |
| 46 | 41 | 8 | 48 | 44 | 81 | 268 | Ninguna |
Habilidades que aprende
- Nivel 1

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 55
- Nivel 8

Inflige Daño físico. El contador de combos del enemigo disminuye en 3.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80
- Nivel 9

La Defensa física aumenta un 160 % y la Defensa mágica disminuye un 60 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 11

Inflige Daño físico. Cuando la Salud del Jini está por encima del 80 %, el Poder de esta habilidad aumenta en 75.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —
- Nivel 16

Restaura 3 puntos de Energía a cada Jini en la banca.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 21

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 24

Aumenta el Ataque físico y mágico a más de un 140 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 31

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1. Oleada: el poder de esta habilidad aumenta en 30.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 60
- Nivel 33

El Poder de todas las habilidades aumenta en 30. Contraataque: defensa: el Poder aumenta en 60.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 34

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 2.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30
- Nivel 44

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90
- Nivel 48

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: restaura un 50 % de Salud y 5 de Energía.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 90
Usar tableta de habilidades para desbloquear

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad hasta 2 veces e ignora la Resistencia de clase del enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90

Otorga al equipo 2 acumulaciones aleatorias de Ofrenda.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 30

Inflige Daño físico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad aumenta en 5.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estado: duplica el Contador de combos de esta habilidad.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 30

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensa: además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.
- Costo energético
- 5
- Poder
- Ninguno

La Defensa física aumenta un 140 % y la Velocidad disminuye en 30.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Esta habilidad tiene un costo energético fijo de 4.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 120

Inflige Daño mágico y le roba 1 acumulación de marcas al enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 65


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 45


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60