Brasimio
Códice n.º 249

Brasimio

Rasgo
Disipación de Calor

Inicia con 0 de energía. Antes de entrar al campo, restaura 3 de energía por cada habilidad de clase Fuego que usen los aliados.

En la parte superior de su cabeza hay un pequeño y inquieto conducto de magma que expulsa pequeños anillos de humo incluso mientras el Jini duerme. No te dejes engañar por su tamaño tan tierno: la lava ardiente que gotea de su cabeza podría derretir el acero.

Categoría
Jini Brasimio
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.69–0.98 m
Peso
21–31.5 kg
Estadísticas básicasPV100ATQ. FÍSICO97ATQ. MÁGICO43DEF. FÍSICA86DEF. M67VEL36
Total429369.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Fuego
PV100179.º de 481+1
ATQ. FÍSICO97161.º de 481+6
ATQ. MÁGICO43382.º de 481-22
DEF. FÍSICA86226.º de 481+1
DEF. M67354.º de 481-14
VEL36471.º de 481-42
Total429369.º de 481-70

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
Echar aguaTierra
Resistencia
FloraHieloBichoEncantoMecha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja12 de 18 clases

  • FloraFuego6
  • FuegoTierra3
  • TierraMecha1
  • HieloFuego6Tierra3Mecha1
  • DragónEncanto2
  • ElectroTierra3
  • VenenoTierra3
  • BichoFuego6
  • LuchaEncanto2
  • EncantoMecha1
  • CaosEncanto2
  • MechaFuego6
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaLuzAlaSombraEstelar

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 5

    Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su Poder aumenta de forma permanente en 20.

    Costo energético
    1
    Poder
    50
  • Nivel 11

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 16

    Disipa todas las marcas de ambos lados. Por cada acumulación disipada, inflige 5 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 26

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 29
    IraFuegoEspecial

    El Ataque dual aumenta 120 %, Defensa dual disminuye 40 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 30

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    120
  • Nivel 35

    Duplica las acumulaciones de Quemadura del enemigo y activa el daño de Quemadura una vez.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 39

    Duplica el Poder de habilidad del próximo ataque. Contraataque: defensa: aumenta el Poder por 4.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 40

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 4.

    Costo energético
    1
    Poder
    40
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: duplica el Poder de habilidad del próximo ataque.

    Costo energético
    2
    Poder
    70