Espinex
Códice n.º 77Forma 2/2

Espinex

Rasgo
Disolución

Por cada habilidad de clase Veneno tenga equipada, las habilidades de clase Agua infligen 1 acumulación de Veneno.

Bajo el agua, los Espinex con espinas largas a menudo se enredan en las algas. Estos ejemplares, que desgastaron sus espinas para hacerlas más cortas, están mejor protegidos y se mueven con mayor libertad. Cuando se asustan, se acurrucan para formar una bola y confían en su coraza endurecida para defenderse.

Categoría
Jini Espina
Hábitat
Suele encontrarse en océanos
Altura
0.83–1.19 m
Peso
22.5–29.8 kg
Estadísticas básicasPV94ATQ. FÍSICO33ATQ. MÁGICO80DEF. FÍSICA59DEF. M85VEL84
Total435363.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Echar aguavs. prom. Veneno
PV94220.º de 481-3+5
ATQ. FÍSICO33448.º de 481-30-36
ATQ. MÁGICO80221.º de 481-110
DEF. FÍSICA59417.º de 481-27-14
DEF. M85223.º de 481-13+1
VEL84244.º de 481-1-2
Total435363.º de 481-84-46

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
TierraElectroCaosEstelar
Una clase es débil y la otra resiste
Flora
Resistencia
FuegoVenenoBichoLuchaEncantoMecha
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja7 de 18 clases

  • FloraVeneno4
  • FuegoEchar agua2
  • TierraEchar agua2
  • VenenoCaos1
  • EncantoVeneno4Caos1
  • SombraCaos1
  • MechaEchar agua2
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaLuzHieloDragónElectroBichoLuchaAlaCaosEstelar

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

Línea evolutiva

Otras formas con el mismo nombre

Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.

FormaPVATQ. FÍSICOATQ. MÁGICODEF. FÍSICADEF. MVELTotalEvoluciona de
Espinex (forma 1)943379618880435Espinito (forma 1)
Espinex (forma 2)Este Jini943380598584435Espinito (forma 2)

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 4

    El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño mágico e inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    35
  • Nivel 17

    Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, su Ataque dual disminuye un 30 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 27

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    110
  • Nivel 28

    Inflige 1 acumulación de Marca de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: realizas una retirada.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1 e inflige 1 acumulación de Veneno.

    Costo energético
    —
    Poder
    120
  • Nivel 38

    Convierte todas las mejoras del enemigo en Veneno.

    Costo energético
    7
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 41

    Inflige Daño mágico. Por cada 1 de reducción del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 10.

    Costo energético
    6
    Poder
    —
  • Nivel 48

    El Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2. Contraataque: defensa: el Costo energético disminuye en 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Si se derrota a un enemigo, convierte sus acumulaciones de Veneno en Marca de Veneno.

    Costo energético
    4
    Poder
    110